[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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110: 2023/04/30(日)07:32 ID:5j9K8RnK(1/4) AAS
「キャラの方で解像度決めてキャラグラフィック作って、地形の方はキャラの解像度に合わせて解像度を落とす」って感じでは?
元のキャラ素材は解像度低いから、こっからさらに解像度下げたいって需要はないだろうし
112: 2023/04/30(日)17:04 ID:5j9K8RnK(2/4) AAS
低解像度テクスチャの3Dモデルはpico3Dとかで作るのが良いのかも?
113: 2023/04/30(日)17:05 ID:5j9K8RnK(3/4) AAS
picocadって名前だった
114: 2023/04/30(日)17:07 ID:5j9K8RnK(4/4) AAS
ノーマルマップには対応してないっぽいからダメか
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