[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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777
(1): 2023/08/13(日)17:01 ID:17fw3eKH(1/4) AAS
ツクールの素材無断で使い放題とか盛大に勘違いしてる結構いそうだよな
違うぞ
たとえばMV用の素材使いたいなら、ちゃんと正規品のMV本体もってなきゃ駄目だからな、念のため
あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意

【附則】素材利用条件
外部リンク:rpgmakerofficial.com

第1条(頒布等にあたっての条件)
省5
780: 2023/08/13(日)17:28 ID:17fw3eKH(2/4) AAS
>>778
>改変した素材を商用的に利用すること

「商用的に利用する」ってのは商用=有料ゲーム内での素材利用も含まれると思うが

>ツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになる

これはツクール本体を所持してて且つ改変素材でなければOKだし
781: 2023/08/13(日)17:49 ID:17fw3eKH(3/4) AAS
商用目的での素材配布のみ禁止なら、曖昧な書き方せずハッキリそう書くのじゃないかなぁ
そもそも「改変素材」ってのは公式が関与したものよりも各ユーザーが個人単位で改変したものが圧倒的に多いし、そのへんも考慮してるんじゃなかろうか
だったら自分が改変したものについては?って思うけど、そのへんについての言及はとくにされてないし
今回のツクール素材利用についての規制緩和は一見画期的に見えて、実は締めるところはしっかり締めてるような印象ある
782: 2023/08/13(日)17:53 ID:17fw3eKH(4/4) AAS
あえて言うと
個人が改変したものなら作者個人に改変素材の利用許可貰えれば、公式も作者本人がそういう移行ならとあまりうるさく言わない気もする
どうしいても使いたい素材があれば素材作者と直接コンタクト取っておくと、実際問題として少なくとも素材使用に対しての「言い訳」はできる気がしなくもないかな
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