[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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118: 2023/05/01(月)18:23:44.91 ID:BzKB4ou9(1) AAS
時々タグ間違ってる人いるけど正しいのは#RPGBakin
229: 2023/05/18(木)12:54:04.91 ID:dity7Ig2(1) AAS
AIで立ち絵だけじゃなく、3D素材やドット絵も作ってくれりゃあな
272: 2023/05/20(土)17:23:42.91 ID:0LSeSFxE(5/6) AAS
要は自分で探してコンタクトをとれってことか
277: 2023/05/21(日)01:26:55.91 ID:hBlq5736(1) AAS
あと味方キャラ非表示にすると回復魔法の選択肢とかで誰にカーソルあってるかわからなくなる
誰の行動の選択かはわかるんだけど
304: 2023/05/23(火)00:05:04.91 ID:ZImcCej+(1) AAS
サンプルマップほしいって書き込みよく見るけど、みんな結構流用してるの?
見るだけで使ったことないんだけど、自分好みのマップ用意しようと思ったらあんまり使わなくない?
325: 2023/05/23(火)17:29:02.91 ID:s8MLQi9J(1) AAS
>>320
ただよくあるMMO RPGみたいな3Dモデルキャラ作成カスタマイズ機能みたいなの搭載すればいいだけなのにな
MMOにそういうの搭載されてからもう何年経ってる事か
とくにこういうツールならそういう部分は「肝」となる部分だしかなり大事なはず
388: 2023/05/25(木)09:22:41.91 ID:Jp9TuoeF(2/2) AAS
フロントビュー然りキャラジェネ然りSGBの頃は出来てた要素が今作では軒並みオミットされてるのを見るに言うほど需要が薄かったのかもね
だから思いきって無くしたと
フロントビューに至っては頑張れば再現できるしな
389: 2023/05/25(木)09:39:14.91 ID:7IWMSF0n(4/5) AAS
>>387 Vroidのローポリ版みたいな感じか
たしかにそれはいいね。出してくれないかな。
401: 2023/05/26(金)01:20:04.91 ID:l7MR9rXs(1) AAS
>>399
予定はしているし前作のSMILE GAME BUILDERでUnity出力は実現しているからやるにはやるだろう
だけど俺もずっと先の話だと思うよ
428: 2023/05/31(水)07:33:02.91 ID:i+J0bIyj(1) AAS
多分ただのエアプ勢だと思う
476: 2023/06/11(日)22:22:54.91 ID:bqf7mONZ(2/2) AAS
すみません、自己解決しました
少し大きめのサイズのキャラドットを用意したのですが、
思うようにモーションが機能しなくて苦戦してた形です
492: 2023/06/15(木)17:07:10.91 ID:fnDkilvY(2/2) AAS
等身高ければフリー素材の頁があったはず
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(1): 2023/06/18(日)16:28:56.91 ID:09RKleUs(2/2) AAS
アイテムの大きさって戦闘画面での大きさに連動するんじゃないかね?
武器とかオーバーサイズの獲物になったり、手元と合わないマッチングになったりしそう
569: 2023/06/29(木)13:23:03.91 ID:d4yQwpJF(2/3) AAS
ウソだろ。神対応すぎだろ。これでBakinに死角なし。
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