[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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102: 2023/04/23(日)20:13:22.90 ID:CpS1R1R6(1) AAS
軽くなった?
225: 2023/05/18(木)07:54:33.90 ID:AqRlJpyJ(1) AAS
ガチでじわじわとBakinユーザーが増えてきてて草
394: 2023/05/25(木)11:06:30.90 ID:pwz6/pLP(1) AAS
キャラジェネ機能は実際にSteamでも要望が多いから実装すれば評価上がるよ
624: 2023/07/03(月)16:52:33.90 ID:qcDIjr/b(2/3) AAS
ひたすらダンジョン内を徘徊してレアアイテムを見つけるのが目的で、死んだら生き返らなかったりハイリスク・ハイリターン。
想像力のでカバーするから脳内麻薬でまくりなゲーム
しかも作るのは1ダンジョンだけでいい制作コスパよすぎ。
Wizに似たゲームはたくさん出たがどれも攻撃演出足してテンポ悪い、連打で戦闘即終了できるのがWizの最大のメリットと思うんだよな。
921
(1): 2023/12/28(木)22:24:20.90 ID:EAE7oNu5(2/2) AAS
>>919
変数に情報残して毎回生成しろってことかね
めんどうくせー
936: 2024/02/11(日)15:27:08.90 ID:CXFZos5R(1) AAS
仮に地形を問題なく配置できたところで
そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう
965: 2024/03/14(木)11:03:36.90 ID:2qyRxzek(4/39) AAS

973: 2024/03/14(木)11:05:21.90 ID:2qyRxzek(12/39) AAS

986: 2024/03/14(木)11:08:46.90 ID:2qyRxzek(25/39) AAS
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