[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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17: 2023/03/05(日)03:08:09.85 ID:yntkXR1T(1) AAS
理想はお互いに張り合って良くなってもらうこと
現実は棲み分けできてるじゃんとお互いに妥協しあってユーザー任せで終わりになりそう
112: 2023/04/30(日)17:04:57.85 ID:5j9K8RnK(2/4) AAS
低解像度テクスチャの3Dモデルはpico3Dとかで作るのが良いのかも?
187: 2023/05/15(月)00:03:27.85 ID:8GcD7Kpa(1) AAS
いやむしろアクション系の強化しようが
ゼルダ的なアクションRPG想定してるとしか思えない

当たり判定も奥行き持ってるから問題ない
192: 2023/05/16(火)06:35:37.85 ID:wOXxxbRo(1) AAS
今の開発体制見るにそれはなさそう
486: sage 2023/06/15(木)00:12:56.85 ID:CpEueEd7(1) AAS
unityやunrealのアセットは
基本的には他のエンジンに
転用OKじゃなかったかな?
教えてエロい人
497: 2023/06/16(金)01:55:25.85 ID:8tplzZ1E(1) AAS
影ずれているの気になるなあ
515: 2023/06/18(日)20:01:53.85 ID:V8g1tmVN(2/2) AAS
コピーしただけでゲーム中に配置していないからでは
733: 2023/07/30(日)23:47:37.85 ID:YCaOSekl(1) AAS
自分の古い知識だと、3Dモデルは描画するプログラムが違うと見え方が変わると思ってる。
なので完成前にBakinでどう見えるか確かめたほうがいい気がしているよ。
738: 2023/08/04(金)16:09:28.85 ID:ncXiJjSz(1) AAS
それあるよね。出てすぐ勝ったけど3Dでつくろうとして未だにBlenderと格闘ですわ
882: 2023/11/15(水)12:28:29.85 ID:wiJfXTSt(1) AAS
小物は自前で用意できるからそんな要らんねん建物セットくれや
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