[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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8: 2023/02/27(月)01:11:28.81 ID:pYiKP7lm(1) AAS
ユナイト発売までにはアプデ来る???
24: 2023/03/08(水)19:25:45.81 ID:6vN5FIWg(1) AAS
バトルプラグインのソース読もうと思うんだけどメソッド長すぎてゲンナリしてきたわ
BattleSequenceManagerとか1クラスで6000行ぐらいあるし…
87: 2023/04/11(火)16:58:18.81 ID:fDhA9OIm(1) AAS
SMILE GAME BUILDER Ver.1.12.13
まだデバッグしてたんだ
285: 2023/05/21(日)17:59:04.81 ID:ATeJsedU(2/3) AAS
>>283
それに不満あるのよ
358: 2023/05/24(水)18:05:58.81 ID:wpcmi37/(1) AAS
えっちなのは自分で拵えるんやで
398: 2023/05/25(木)23:56:49.81 ID:OlbkUjs7(3/3) AAS
地形のコピー/カット/ペーストは良い
更新でどんどん便利になっていくね
418: 2023/05/27(土)23:10:57.81 ID:mpdSw9i0(2/2) AAS
モバイル出力できないのは弱い
558: 2023/06/28(水)14:09:30.81 ID:e79byVwb(1) AAS
外部リンク:rpgbakin.com

ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx)
・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。

って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう
807: 2023/09/15(金)15:00:33.81 ID:eTl4yxlE(1) AAS
Unityが衰退するとは思ってないけど独自エンジンで良かったのかも
893: 2023/12/09(土)19:55:40.81 ID:6k0VliZF(1) AAS
作りたい世界観にあったDLCだけ買えば良い
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