[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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13: 2023/02/28(火)21:54:54.80 ID:BVYJpmnQ(1) AAS
確定で出るならまだいいが
体感では1/10くらいだからねぇ…
19: 2023/03/05(日)12:16:52.80 ID:Dky2NX3P(1) AAS
向こうはUnityがベースだからBakin以上に無限の可能性があるよな
Unity Asset Storeには膨大な素材もあるし
優秀な3D対応プラグインやら3D対応改造が出たらBakinの存在が結構危うくなる気がする
233: 2023/05/18(木)23:03:25.80 ID:BfkYMbZd(1) AAS
BAKINでも作れると言わずに2DRPGエンジン作ってほしいわ絶対覇権取れる
蓄積は大事
257: 2023/05/20(土)01:05:48.80 ID:Kw5T1md3(1/3) AAS
だからどっちも向いてない
強いて言うならSGBよりもカスタマイズ性高くてアプデも見込めるBakinの方がまだ作りやすい
279: 2023/05/21(日)04:03:15.80 ID:92bFhs3/(1) AAS
やっぱみんなキャラの非表示で苦労してるんだね
公式がある程度回答用意すればいいんだけど
374: 2023/05/24(水)23:27:00.80 ID:fkrnFfpJ(1) AAS
bakinにもともと入ってるキャラは真横じゃなくて斜めを向いているような絵になってるから
横向いたまま斜め上に歩いてもおかしく見えないんだが、ツクールとか他のところから持ってきた
真横を向いた絵で斜めに歩かせると、なんか変な感じに思えてしまうんだが見慣れないだけかなあ
587(1): 2023/06/30(金)11:14:47.80 ID:ToYY8el8(1) AAS
良い選択だと思うよ。ただサンプルは手を加えたほうが良さそうな所がある
・プレイヤーの入れ替えが初見には難しい
・死んだキャラの画像がそのままなのでグレーにするとか変える必要がある
・宝を開けた時何を拾ったか表示しない
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