[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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58: 2023/04/02(日)23:33:46.78 ID:whuykudL(2/2) AAS
>>55
ありがとうその記事有名だし何度も読んだけど面白いよね
UEも検討したんだけど手軽さと新しさに負けちゃったよ頑張ります
212: 2023/05/17(水)14:42:36.78 ID:z5VsID3p(1/2) AAS
両公式的には、建前かもしれんけど住み分けしましょうねみたいな感じらしいよ
互いが認識してて、(まあツクール知らんとかないけどw)お互い頑張りましょうねみたいなやりとりはしてるそうだ
けど欲張ってあっちのユーザー引き抜いてやろうとか考えだすと荒れるんでそういう話はやめよう
250(1): 2023/05/19(金)13:19:35.78 ID:y6XM4hBo(1/2) AAS
ツイッターでフロントビュー再現してる人がいるから不可能ではないと思う
357: 2023/05/24(水)18:00:59.78 ID:t5LnBzrZ(1) AAS
えっちなのがいいです!
369: 2023/05/24(水)21:48:33.78 ID:9p87JaEt(1) AAS
>>366
うお!?本当だ。実行してみたけど直ってる!?
ありがたい!
482: 2023/06/14(水)13:11:14.78 ID:e7OaWXcg(1) AAS
未だにこのツールで作られたエロ同人を見たことねぇーんだ
513(1): 2023/06/18(日)19:37:28.78 ID:V8g1tmVN(1/2) AAS
鍵のマークは標準素材だから、それをいじりたいときはコピーしてそっちをいじるのが基本
最初に向きを変えたいのは、たくさん配置したいけど全部違う向きの方が都合がいいからか?
残念ながらデフォでは変えれないっけか
サブグラに登録してとかならできなくはないかもな
基本置いてから向き調整になるかな
609: 2023/07/02(日)02:00:46.78 ID:qOqvnJZc(2/4) AAS
ウィズのメリットは基本1ダンジョン1町。
HD2DRPGのように各町、各地形、各ダンジョン。キャラクターの歩行グラとか戦闘グラ、会話や演出に時間かけないでいいこと。
つまりダンジョン制作に注力できる。(もうちょっとサンプルの基本部分がしっかりしてあれば訴求力は計り知れない。)
698: 2023/07/16(日)05:05:55.78 ID:92pfxChA(1) AAS
正式版がでるまで待ちだろうけど、UnityExporterなくても何作かつくればいいんじゃね
741(1): 2023/08/04(金)23:45:06.78 ID:nACJKZpC(1) AAS
Bakin専用モデルのことはわからんけどUnity用なら
VRoidモデル併用で少しずつ自作の部分を増やすのが良い
何回も書いてるけどBakinはトゥーンシェーダーが難点
967: 2024/03/14(木)11:03:56.78 ID:2qyRxzek(6/39) AAS
感
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