[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
51: 2023/04/01(土)19:33:58.77 ID:1B174QRn(1) AAS
オクトパストラベラー大好きであのHD-2Dを再現しようとしてるんだけど建物のドット表現どうやってんだあれ
テクスチャとか自作してるけどあの雰囲気が出ない
195: 2023/05/16(火)19:44:49.77 ID:ttOff+Nv(1) AAS
リー
228: 2023/05/18(木)10:51:59.77 ID:7aLqUBYj(1) AAS
素材も今AIで何とかなりそうだしなぁ
255: 2023/05/20(土)00:04:06.77 ID:/HEa23nq(1) AAS
どっちウにしろ全て完璧に既存作クローンとかほぼできないんだし
色々ツールに合わせて行かねばならんでしょ
278: 2023/05/21(日)03:15:19.77 ID:DUcbGozX(1/2) AAS
いやもういいよ
頑張って色々試して解決したら教えてくれ
455: 2023/06/04(日)09:42:12.77 ID:nGLS9Fmi(1) AAS
モンスターの勉強中だったけどAIパワーを信じて他の部分作った方がよさそうで迷うわ
加工OKのえげつない素材集バンバン出そう
546: 2023/06/25(日)15:19:37.77 ID:NMph02SJ(1) AAS
Unityの素材って使ってもいいんだっけ?DLC含めても素材がやっぱ少ないよね
561: 2023/06/28(水)20:34:29.77 ID:0gi8P8m6(1) AAS
キャラチップいじってみよう思ったんだけど、bakinに入ってるのって加工してもいいんだっけ?利用規約だと「当社製の商品・ツール以外で使用することを禁止」ってあるけど「ユーザーは独自に改変し利用することができますが、その利用はソフトウェア内に限定」ってもかいてるし
567: 2023/06/29(木)11:57:25.77 ID:5uSrdhWy(1/2) AAS
Twitterでアプデ内容みただけだけどやばくないか、マジでbakinのアプデ毎回楽しいわ
641: 2023/07/06(木)17:08:29.77 ID:yBsrFLzD(2/2) AAS
コモンイベント見てるけどこれ全部自分で組むの無理だわ金払うから誰かコモンイベント屋さん開業してくれ
680: 2023/07/14(金)09:12:33.77 ID:ULkyRwEC(1) AAS
一応プラグインリファレンスあるけど、あれじゃな…
一応API叩いて金増やしたりとかはできるけど、複雑なことは仕様分からなすぎて無理
749: 2023/08/08(火)08:04:24.77 ID:+s5k64et(1/2) AAS
低頭身キャラはやめといた方がいいと思うわ
そのうち物足りなくなって「やっぱリアル頭身で」みたいになっていくし、どのみちPCスペックの上昇とともにそういう方向になっていくのは確実
なら今はちょっと無理してるな感あっても、リアル頭身で作っておいた方が長い目で見て後々使い回せるし手間も省ける
今後のこと考えるならリアル頭身路線でいっておくべきだと思う
927: 2023/12/29(金)20:26:29.77 ID:lK5meeCS(1) AAS
BAKINに限らずゲームエンジンで気軽に生成物を位置情報ごと維持できるのなら
みんなとりあえずマイクラもどきから作るだろってレベルで広まってるだろうなw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.416s*