[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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57: 2023/04/02(日)22:09:21.76 ID:h5AXhe6c(1) AAS
近づけたいならUE5が良いんじゃない
Bakinは楽に作れるのが大事
166: 2023/05/12(金)19:34:26.76 ID:HDARkS8l(1) AAS
bakinの2Dキャスト素材少ねえよなやっぱ
ゴブリンとかガイコツとか暗黒騎士みたいな動かせるモンスター系もっと欲しい
531(1): 2023/06/23(金)07:36:03.76 ID:aHnevv1a(1/2) AAS
そうね
フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい
537: 2023/06/24(土)08:06:09.76 ID:nD7nZj6P(1) AAS
Discordって色使いとか含めてごっちゃごちゃしてて使う気しないの
601: 2023/07/01(土)14:11:33.76 ID:YNEyA6zQ(1) AAS
TwitterでUNITY出力要望しまくった方がいいんじゃないか?
取り込みは描画方式違うんだから永久に無理だよ
機能は多少よくなってるけどマテリアルの性能がかなり弱いね
ライトもプレステ2位のライトだし、HD2Dになり切れてないね
740(1): 2023/08/04(金)22:15:56.76 ID:f3u+bg3n(2/2) AAS
>>739
その気概でやっていったら車だの家電だのといった程度のものは簡単に再現できるようになったんだけど
人間キャラがマジでキツイんだ…
もう2ヶ月位はああでもないこうでもないと人型モデルをいじってる
856: 2023/10/20(金)13:25:43.76 ID:zXpm02n3(1) AAS
ツクールDSは楽しかったな!はいこの話終わり!
860: 2023/10/21(土)00:15:46.76 ID:8u5qBQwk(1) AAS
満足したなら良かったよ
875(1): 2023/11/02(木)23:21:33.76 ID:FiFvNjPC(1) AAS
実際FPS移動とかTPS移動的なカメラ操作は実装求む
877: 2023/11/03(金)01:20:22.76 ID:ISMFp600(1) AAS
プリセットとかあれば導入しやすいかもなカメラは慣れるまでクソGUIと戦う感じあったわ
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