[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
129: 2023/05/04(木)18:30:51.75 ID:/q9HM09F(1) AAS
ほーん結構いいじゃん
日本語対応してなかったら使い物にならんと思ったが、ちゃんと対応しとるな
141: 2023/05/10(水)01:08:19.75 ID:q/qIpjw8(1) AAS
制作の自由度の高さはUniteやろうしな
Bakinはまだまだ課題が多すぎる
242: 2023/05/19(金)01:45:37.75 ID:jo1UfSBf(3/3) AAS
>>239
擬似sssのsssss
467: 2023/06/11(日)02:25:40.75 ID:XANCYdy0(1) AAS
unityは技術知識ないとどうにもならんよ
そういう質問してる時点で知識ないんやろうけども
それだとbakin一択
これからガッツリ勉強する気があるならunity
478: 2023/06/12(月)00:39:07.75 ID:dsAG1Q06(1) AAS
bakinってシェーダーとかある?
542: 2023/06/25(日)12:28:54.75 ID:b+WHNIZM(1/2) AAS
サンプルゲームのorb storiesの「ネムの滝」「灼熱の洞窟」マップなんかにいくつもイベント置かれてるのに、編集画面見てみるとなにも設定されてないようにみえるんだけど、これってどういう意味で置かれているのかわかる方いますか?
846: 2023/10/19(木)04:18:43.75 ID:HqvFXaWL(1) AAS
タクティカルバトルって要するにタクティクスオウガ的なアレ?
907: 2023/12/20(水)21:10:55.75 ID:E4fU1fi8(1) AAS
SGBを投げ捨ててる前科あるからな・・・
また来年あたりに別のエディタツール作り始めたらBakinも投げ捨てられそうで怖くてDLC買えないわ
913: 2023/12/21(木)17:40:25.75 ID:YDZonroE(1) AAS
まじかカミアプデやんあとはUniExporterでれば負荷も怖くないし夢広がるね
954: 2024/03/09(土)07:25:43.75 ID:YTbTSX6D(1/3) AAS
どこが改良されとるん?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.316s*