[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
50: 2023/03/30(木)23:05:11.74 ID:3lIiM34C(1) AAS
ツクールの話をしたいなら素直に向こうのスレにいきなよ
136: 2023/05/09(火)20:59:05.74 ID:ba/mWHKQ(1) AAS
uniteのサンプル見たらいまだにこんなスーファミくらいのビジュアルなんだと思ってしまった
bakinのサンプルは魅力的に見えた
171: 2023/05/13(土)10:05:07.74 ID:OvkMoSlL(1) AAS
BaKiBakiUntiってこと!?
189: 2023/05/15(月)05:25:30.74 ID:bKx0N+e1(1) AAS
普段DCCに慣れてない人間にとっては、3Dオブジェクトを制作追加する工程をもう少しわかりやすく説明してくれるとありがたいんだけど・・・
206: 2023/05/17(水)08:03:59.74 ID:60BtoANc(1) AAS
このスレもunite出てからレス増えてるしね
公式discordは日本語部屋もあるし公式でいいと思うよ
360: 2023/05/24(水)20:07:08.74 ID:ZhHAjkKN(1) AAS
なんでキャラシェネ機搭載されてないんだ?
RPG作成ツールならユーザー的に必須なの分かってただろうにいつまでも逃げ続けるな
SGB搭載のおもちゃから少しは進化するかと楽しみにしてたのに
キャラ作成で手軽に独自色出せないんじゃRPG制作ツールとしての魅力は半減

BAKIN開発してる間なにしてたんだ公式
開発するにあたってユーザーが必要としない欲しがってないとか思ってたのか?
3Dモデルを地力で制作出来てツールに落とし込む人だけが楽しめる一部の限られたユーザー向けツールのまんまで本当に良いの?
691: 2023/07/15(土)09:45:35.74 ID:3AADModB(1) AAS
読解力ない奴ってどうしてこうなんだろ
普通に体験談じゃね
798: 2023/08/27(日)18:54:48.74 ID:wRfdrQLQ(1) AAS
>>797
残念無念
UnityはUbuntuで動くのだっけ
818: 2023/09/21(木)15:19:26.74 ID:7z+UMJDq(1) AAS
これってウィザードリィみたいなスタートで主人公なし訓練所で登録削除みたいなこと可能?
841: 2023/10/04(水)10:27:24.74 ID:OiJ3tB3/(1) AAS
システムがどうなってるか考えてみると出来ることが増えるぞ
特に変数の理解
866: 2023/10/27(金)10:23:55.74 ID:E0/8mgiv(1) AAS
BakinでHD2Dではなく2Dって作れますか?
Bakinの良さを潰す質問なのは分かってますが、Bakinが使いやすく、Unityへの信頼が揺らいでいるのでBakinで作れたら作りたいと思って質問させてもらいました
873: 2023/10/27(金)15:55:10.74 ID:S8jMlMwK(3/3) AAS
マス鳴動実現させるためにコモン組んでてちょっと面倒だと思ったが
マップ自体は普通じゃね?

つかあれなら普通にFPS移動の方がユーザー受け良さそう
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.210s*