[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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33: 2023/03/18(土)13:09:42.67 ID:JDzCHwId(1) AAS
わかりました。
42: 2023/03/26(日)10:13:04.67 ID:p983deC3(1) AAS
了解した!
65: 2023/04/03(月)19:41:15.67 ID:dXzSb2QW(1) AAS
日本の建物3DモデルのDLCが新しく出てるけど見た目良い感じだね
エロゲー作ってるから背景に使いたいけどDLC素材ってエロオーケーなんかな?
86: 2023/04/10(月)10:20:52.67 ID:FBNMHICH(1) AAS
>>84
エモーショクリエイターズ買って自分で作れ
マップも画も自分で作れるからドストライクなの生み出せるぞ
95: 2023/04/13(木)12:23:06.67 ID:9GYsF+U6(1) AAS
サクッと作りたいなら実はSGBがおすすめ
205: 2023/05/17(水)07:53:53.67 ID:eUBiWsCg(1) AAS
鯖あるにはあるけど死んでるし行った所でそこまで役に立たない
243: 2023/05/19(金)03:07:48.67 ID:+0wJutex(1/2) AAS
ガンビット的な簡易プログラムで行動優先決めるオート戦闘は入れて欲しいな
いやもちろん別の方法でもいいけど
274: 2023/05/20(土)18:55:41.67 ID:FEhPvmaS(1) AAS
Bakinってバトルプラグインを完全にカスタマイズできるのでなかったっけ
286: 2023/05/21(日)20:35:28.67 ID:jZiSSwKl(1) AAS
Uniteも酷いけど、こっちはこっちで拡張性に難を抱えてる
現状オーソドックスなRPGを作るのに特化しすぎてる
371: 2023/05/24(水)22:39:53.67 ID:IChqsnrC(1) AAS
キャラジェネは2dだけでも欲しい
キャラチップのアニメーションが多すぎて自作が絶望的すぎる
580: 2023/06/29(木)21:21:41.67 ID:P3UgzmwD(1) AAS
>>536
日本ではエロゲ制作のお供なイメージ強いけど
海外だと一般ゲーのスマッシュヒット作もそれなりにあるし
omoriの様な大ヒット作もあるから一定の人気があるのは確か
何にせよヒット作は上手い事ツクール臭を消してるから
バキンでもヒット狙うならバキン臭を如何に消すかが重要になってくるだろね
630(1): 2023/07/04(火)05:54:55.67 ID:G3GX/kyR(1/2) AAS
召喚や合体、契約あたりがちょっと手間がかかりそうだが、できると思う
678: 2023/07/14(金)01:09:00.67 ID:wLpuUBKV(1) AAS
マニュアルが微妙で仕様が全然わからんのよ
679: 2023/07/14(金)05:05:40.67 ID:EZgx0OTH(1) AAS
手探りだからなぁ。動画tut.である程度〜こうやるんだってやらないと挑戦しずらいんじゃね
766: 2023/08/11(金)20:26:56.67 ID:SA8Bd0u+(1) AAS
みんなはBakinのアセットにない雰囲気の町並み作るときってどうしてるんだ?
自作?それともアセットストアとかから引っ張って来てるん?
772(1): 2023/08/12(土)18:50:15.67 ID:RGnvM52A(2/2) AAS
768も書いてるけどマップに置いたものをfbxで書き出せるから
素材をマップに置いてfbxで書き出しBlender読み込む
808: 2023/09/15(金)19:09:43.67 ID:P1f8j8G3(1) AAS
SGBより基本機能充実しててわざわざ外部ツールでいじる必要性も減ってるんで
エクスポーターもunity介さずスタンドアロンで
スマホや家庭用に書き出し出来る仕様にしてくれた方がありがたいかもね
991: 2024/03/14(木)11:09:38.67 ID:2qyRxzek(30/39) AAS
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