[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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14(1): 2023/03/01(水)19:08:30.63 ID:JIlXMKer(1) AAS
UniteはUnity Asset Storeで4月6日発売
あと1ヶ月ちょっとでBakinが……
148: 2023/05/11(木)02:52:51.63 ID:ftme8e8l(1) AAS
Unite評価酷すぎて草
まともに制作できる状態じゃないな
BAKINに流入こい
245: 2023/05/19(金)05:28:17.63 ID:yUo1mjGD(1/2) AAS
bakinは最初の頃は前作SGBみたいなプレイヤーキャラは顔グラフィック表示のみのフロントビューバトル無かったけど、今はアップデートでできるようになったっけ?
それとも未だにできないんだっけ?
バトルUIデザイン変更でやろうとしても、どのキャラがダメージ受けたとかステータス異常起きてるかわからないので、結局ファンタシースター2みたいにプレイヤーキャラの背中を見せたフロントビューバトルになってしまう
前作SGBみたいにプレイヤー側は顔グラフィックとHPなどのステータス表示、戦闘時はツクールみたいにバトルコメントも表示できるようにしてくれたらウィザードリィ的なダンジョンRPGも作れるのに
前作SGBで簡単に出来てた事が出来なくなってたのがすごい残念
403: 2023/05/26(金)13:48:50.63 ID:E7LYwgZA(1) AAS
ユナイトがこけたからBAKIN使ってみるかって人が結構増えたと思ってるが
そもそも2Dメインのユナイト待ってたわけだから3Dにこだわりがあるわけでもなく
HD2D狙いなひとたちなんだろうか?
MVなんかに慣れてる人だと内部データ触れないからいずれ限界を感じて去りそうな気もするが
ツクール使ってた人はBAKINの拡張性に納得いかないのでは?
正直なところがききたいね。個人の感想でよいので。
454: 2023/06/04(日)03:58:46.63 ID:J9ahOgYT(1) AAS
2Dキャストならモンスターの2D素材をドバーっといっぱい欲しい
461: 2023/06/10(土)08:44:24.63 ID:v20Xn7Li(1) AAS
switchはスペック的に無理でもswitchの次世代機でこれで作ったRPGを出せたらいいのに
アクションゲームツクールmvみたいにbakinで作ったRPGがスマイルブームパブリッシャーで出せるようになるとbakinの売れ行きもだいぶ増えそう
484: 2023/06/14(水)16:32:23.63 ID:isRK0YC/(1) AAS
今作ってるけどエターなりそう
553: 2023/06/26(月)00:32:55.63 ID:kICua/c/(1) AAS
UEもいいけどハイポリすぎるからUnityのAssetStoreでローポリ探したほうがいい
657: 2023/07/07(金)22:48:08.63 ID:UW8HMzEQ(1) AAS
コードに書いてないから現時点では無理だね
早く全ソース公開して弄らせてくれ
671: 2023/07/09(日)10:26:27.63 ID:KOxkpxQA(1) AAS
今日もbakinを触っている
もうbakin完全に理解したまである
791: 2023/08/22(火)14:47:32.63 ID:+lCY27zO(1) AAS
全然アプデこなくなったな
998: 2024/03/14(木)11:10:54.63 ID:2qyRxzek(37/39) AAS
政治家
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