[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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54: 2023/04/02(日)19:18:37.61 ID:whuykudL(1/2) AAS
その匠の技にちょっとでも近づけたいじゃん?
blenderで簡単な建物作って展開したUVに合わせてドット絵当ててbakinで出したんだけど影の落ち方とかコントラストとかが全然ダメだった
もしかしたらポストエフェクト以前にドット絵のテクスチャ自体に影を描画してるのかもって思ったから今日やってみるよ、めちゃくちゃ見当違いかもだけど
147: 2023/05/10(水)21:16:32.61 ID:JtEeHYJ0(1) AAS
>>140 uniteのAssetstoreでの点数とレビュー阿鼻叫喚だな。
様子見たほうがいいかも
427: 2023/05/31(水)00:29:21.61 ID:5njBhD/C(1) AAS
そんなもん回想閲覧ルーム作ってイベントオブジェ置いとけばいいと思うが
エロゲ脳の人的にはそれじゃダメなん?
468: 2023/06/11(日)03:07:16.61 ID:ywX0D6dt(1) AAS
プログラミングしたい
はい→Unity
いいえ→Bakin
603: 2023/07/01(土)17:52:08.61 ID:lUeE0NQe(2/2) AAS
3Dダンジョンの移動速度はプレイヤー移動速度じゃなくて
NPC移動速度が使われてるな

ただ早くすると見た目はがくがく気味になってしまう
718: 2023/07/21(金)11:34:45.61 ID:kIUb8g6F(1) AAS
プラグインの作り方分かる人が動画で基本の道筋を示すとあとは勝手にやると思うんだ
その取っ掛かりがあるといいんだろうけど・・・
778
(1): 2023/08/13(日)17:22:39.61 ID:Ii/EhQQO(1/3) AAS
>>777
>あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意
「素材として」の商用配布禁止ということだと思うけど?

かつてのツクール作品はエディタ購入前提でゲーム作品として商用利用できてたから
そこは変わらないはず
でなければツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになるし
957: 2024/03/09(土)07:35:31.61 ID:YTbTSX6D(3/3) AAS
>>955
よりかっこいいゲームが作れる改良ですね
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