[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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178: 2023/05/13(土)16:30:44.60 ID:A8AMbcZD(1) AAS
アクション部分は要望があったからだと思う、SGBには実装されていなかった。
248: 2023/05/19(金)09:06:27.60 ID:4vRJHW1v(2/3) AAS
ちょっとづつSGBであったスタイルも取り込んで統合させればいいのにね
271: 2023/05/20(土)17:10:06.60 ID:Kw5T1md3(3/3) AAS
ツイッターでRPG Bakin フロントビューで検索するだけで何人か引っ掛かる
その内の一人は雰囲気は凄く良くてもう一人はフロントビューで完成させてる
アカウントは晒しみたいになりそうなので載せはしないが
340: 2023/05/24(水)00:48:15.60 ID:R20gAh7s(1/5) AAS
unite厳しそうだったから今日こっち買ったわ
活発なコミュニティってあるんかな?ツイッターで交流する感じかな?
406: 2023/05/26(金)14:38:10.60 ID:66QvNKcb(1) AAS
マップのブラシはスカルプトツールライクな使い心地になってほしいもんだね
てかUEとかはどんな感じなんだろか
地形編集ありそうなもんだけも
473: 2023/06/11(日)20:47:20.60 ID:s1U7RPBt(1) AAS
FF8?
499: 2023/06/16(金)19:38:31.60 ID:euIKyiBo(1) AAS
画像検索にひっかからないね
このぐらいのドットなら書いたほうが早そう
746(1): 2023/08/06(日)01:54:38.60 ID:iZ+Sfywu(1) AAS
やっぱニンテンドー64とかでよく見たデフォルメ低頭身キャラって普通の体型の人間モデルより動かしやすかったりする?
等身大人間モデルにいちいち正確にアニメーションつけていくこと想像したらもうおかしくなっちまいそうだわ…
870: 2023/10/27(金)13:36:10.60 ID:zUQyzzDk(1) AAS
>>867 >>868
ありがとうございます!
自分で調べながらやってみます!
963: 2024/03/14(木)11:03:16.60 ID:2qyRxzek(2/39) AAS
除
970(1): 2024/03/14(木)11:04:48.60 ID:2qyRxzek(9/39) AAS
同士討ち
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