[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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39: 2023/03/25(土)21:50:25.59 ID:9xA43T5S(1) AAS
shadeでモデリング慣れてるなら途中までshadeで作ってobjとかでblenderに持っていって仕上げるというのでも良さそう
415: 2023/05/27(土)19:14:09.59 ID:pAXjQ/dT(2/2) AAS
なるほどSGB+Unity改造。やはりHD2DやるならBakinがいいということですね。
SGB買うところだった
429: 2023/05/31(水)09:06:37.59 ID:f40BAZq3(1) AAS
全データ共通セーブ変数も用意してくれてるしね
457: 2023/06/05(月)18:30:49.59 ID:sdurCCDD(1) AAS
いきなりなんだよエロゲ脳野郎は気持ちわりーな
552: 2023/06/25(日)20:12:09.59 ID:KaZSAnOP(1) AAS
アンリアルエンジンのアセットも使えるんだっけ?
887: 2023/12/01(金)11:38:39.59 ID:fCeCBg75(1) AAS
ロードマップの2023Q4の予定は絶望的かな
978: 2024/03/14(木)11:06:07.59 ID:2qyRxzek(17/39) AAS
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