[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
93: 2023/04/12(水)21:15:08.58 ID:FI+1BP+r(2/2) AAS
よし、Wizardlyクローンを作るためにBakinかっちゃうぞー
157: 2023/05/11(木)20:52:34.58 ID:QIuI9xGT(2/2) AAS
言うほどツクール素材をBAKINで使いたいか?
185: 2023/05/14(日)23:33:11.58 ID:ZPlYXveE(1) AAS
サポートするかしないかは請負側が決められる事でないだろう
194: 2023/05/16(火)09:57:09.58 ID:M96msujm(1) AAS
ええ!?そんなのアー
230: 2023/05/18(木)13:03:33.58 ID:N3nAismi(1) AAS
パースなしカメラ設定ってどこかにあったのか
めっちゃ望遠からのめっちゃ拡大とかで頑張ってて調整無理だなとか諦めてた
758: 2023/08/09(水)21:21:50.58 ID:eHw4pmYS(1) AAS
仕事でゲーム3Dやってるが、等身はゲームの世界観に合わせるべきなんであって、どちらが優れてるとかはない
自分の作りたい世界観に合ったものでいい
ただリアル等身のほうがもちろん難易度は高い
それは造形だけの話じゃなくて、モーション・テクスチャ・質感すべてがデフォルメより求められるものが高くなるからな
デフォルトは良くも悪くもいまはトゥーンドーン!で終わりが多いし、テクスチャもそれ前提だから知れてる。
bakinで使えるマスクとノーマルテクスチャもなくていいしな
968: 2024/03/14(木)11:04:27.58 ID:2qyRxzek(7/39) AAS
正体
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.054s