[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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60: 2023/04/03(月)09:23:20.50 ID:WJjo20uJ(1) AAS
初歩的なミスというか使用を理解出来てないのかもしれないけど自分で作ったpngのテクスチャが元の色味より結構薄く3dモデルに描画されるんだけど何でだろう(´・ω・`)
163: 2023/05/12(金)16:38:28.50 ID:oDw5mFFa(1) AAS
規約を熟読し完全に理解できた人間のみ使用可能だよ
182: 2023/05/14(日)21:15:34.50 ID:3jTxxADr(2/2) AAS
SGBの時は手厚いアップデートがあって結構別物になった
Steam配信だけなせいもあるが頑張ってると思う
351: 2023/05/24(水)11:15:14.50 ID:R20gAh7s(3/5) AAS
MV持ってるから助かるわ
356: 2023/05/24(水)17:24:30.50 ID:emGG6iEH(1) AAS
どんな素材がいい?
387
(1): 2023/05/25(木)08:25:32.50 ID:j6jseVcY(1/2) AAS
だからキャラジェネが欲しけりゃbakinやツクールに
内包されるものじゃなくて、汎用的に使える独自ソフトにした方が
どう考えても正解だしなぁ
466: 2023/06/11(日)01:38:51.50 ID:tlkVK0oy(1/2) AAS
人民共和国に魂を売ることになるがUEが最も簡単に
554
(1): sage 2023/06/26(月)05:42:44.50 ID:cNx/WF4m(1/2) AAS
>>547
ソースとしてこんなのも見つけたでござる
Twitterリンク:assetstore_jp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
606: 2023/07/02(日)00:47:19.50 ID:C6eyAVcT(1/2) AAS
たぶんUNITY出力でスマホ対応
でも描画が重いから高価格なスマホいるで
716: 2023/07/20(木)19:36:16.50 ID:CA6eh82p(1) AAS
DBの拡張ってプラグインでもできないよね?
今のままだとよっぽどじゃないと諦めるしかないんじゃないの
買ったところで使い方のクセ強そう
736: 2023/08/04(金)13:22:25.50 ID:wn9LOnu+(1) AAS
やっぱりそうかぁ
無理だろうけどもう一回自分で色々試しつつ公式に要望出してみる
ありがとう
931: 2024/01/19(金)14:54:06.50 ID:ZaY79/ll(1/2) AAS
bakin起動早くなんねえかな色々追加したBlenderより遅いわ
950: 2024/02/20(火)14:36:01.50 ID:jgQMWFu/(1) AAS
完全内製じゃないDLCは少々高くても仕方がないかも
どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから
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