[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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100: 2023/04/23(日)17:05:25.47 ID:Yk7wBZH1(1) AAS
テストプレイ実行すると必ず落ちるので残念だが返金処理した
動作安定したらまた来るわ
259: 2023/05/20(土)02:19:34.47 ID:6MFdr1mH(2/5) AAS
ありがとうBakinでいくよ

>>258 ダンジョンいい感じだけど。パーティや戦闘どうするの?
366
(1): 2023/05/24(水)21:08:21.47 ID:/RV7Less(1) AAS
上で言ってたコントローラーでラジコン操作にした時のスティックのしきい値の件、アプデでバグフィックスに入ってるね
367: 2023/05/24(水)21:18:55.47 ID:aJH8KxMG(1) AAS
絵が掛けない人とかサクッと作品作りたい人とかは簡単にかつそれっぽく独自色出せるジェネレータ機能を利用したいっていうのは理解出来る
俺も自キャラのホコグラ作ったけどその時間マップとか作れたのにって思ったりしたし、誰もが全て自力で素材から作られた壮大な作品を志してるわけじゃあないのよな
490: 2023/06/15(木)13:32:03.47 ID:rj4rJV7r(2/2) AAS
無数にありそうなんだがもっとヒントくれやす
593: 2023/06/30(金)19:54:47.47 ID:I1GIu++/(2/3) AAS
いきなりゾンビに出くわして詰みそうになった
アサシンブレードがなかったらだるい展開・・・逃げられないし
オートマッピングの表示がちょっと気になる現在位置がズレているように見える
移動もなんか引っかかったりおかしいね
まあただのサンプルではあるが
656: 2023/07/07(金)21:47:03.47 ID:QvMqjdw7(1) AAS
アクションボタンって増やせないのかな?記述に3まであるけど、4に増やしてキーボード設定しても反応しないし、今はそれが仕様なのかな?
757: 2023/08/09(水)01:33:25.47 ID:DIqoDYUr(2/2) AAS
assetから作るのは目的のゲーム完成から離れていくからよくないと言っておくよ
788
(1): 2023/08/16(水)08:47:35.47 ID:Kr+iTiWv(1) AAS
>>787
セーフ
Unity書き出し持ってたらOK
837
(1): 2023/10/04(水)02:04:50.47 ID:/vGw06Gq(1/3) AAS
好感度システムとかってあったっけこのゲーム
850: 2023/10/19(木)16:44:07.47 ID:3/m0I2iS(2/2) AAS
ロードマップの「他プラットフォームへの展開」はどうなるかなぁ

今回は思い切ってunity噛まさずbakinから直で
スマホや家庭用機に書き出せるようになったらいいな
854: 2023/10/20(金)12:56:42.47 ID:HgnNG74A(1) AAS
RPG maker withのこと?
969: 2024/03/14(木)11:04:36.47 ID:2qyRxzek(8/39) AAS
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