[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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26: 2023/03/09(木)22:37:28.38 ID:0vnVvlm/(1) AAS
Uniteはトゥーンシェーダー使えるからBakinにも必要
35: 2023/03/25(土)07:14:44.38 ID:Ma3npJ1s(1) AAS
そりゃまだバトルプラグインだけだしな
222: 2023/05/18(木)05:06:02.38 ID:0wjJJlpb(1/2) AAS
ツクールみたいに「敵グループ」みたいな設定で登場する敵の組み合わせをユーザーが作れるようにして欲しい
今はランダムで敵の組み合わせが勝手に決められるし

あとはDLCで5000円くらいでいいのでunityへのエクスポートもスマイルゲームビルダーみたいにできるようにして
switch はどう考えてもスペック的に無理だが、来年あたりに出る次世代機ならbakinで作ったのをunity経由で出せるだろう
353: 2023/05/24(水)11:34:33.38 ID:ZT+wV9WS(2/2) AAS
>>350
ツクールストアの商品ページ行くと使っていいかダメかでっかく書いてあるよ
594: 2023/06/30(金)22:05:34.38 ID:kVTq31Xa(1) AAS
全部修正できるし、ほらここ気になるよね?直したくなるよね?事じゃないかと
659: 2023/07/08(土)01:16:03.38 ID:C209M/r2(1) AAS
エディタの時点ではソースは永久に公開されないよ。
UNITYが出たらゲーム部分の方で弄れるだろうけど2年後か3年後かじゃね
アクションが50個くらい追加されるの待つしかないかな
687: 2023/07/15(土)01:36:06.38 ID:U806KXR6(1/2) AAS
そういうエビデンスあるんか? 最新なら早いはず! って思い込み?
898: 2023/12/13(水)21:04:56.38 ID:TgVn4mY+(2/2) AAS
完成させる人もいるのだよ
そういう人の為にある
900: 2023/12/20(水)13:25:54.38 ID:9I2IL1eZ(1) AAS
来たね1.7
924: 2023/12/29(金)00:08:10.38 ID:7a3MzXau(1/2) AAS
設定で残すか消すか決められたらいいと思うんだけどね
もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし
変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ

まあ、自分でなんとかしてみる
930: 2024/01/04(木)11:53:04.38 ID:xnwYOQho(1) AAS
プレイヤーが居ないチャンクのエンティティの処理が完全に止まってるんだよ
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