[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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2: 2023/02/25(土)15:12:57.35 ID:A/eRhea2(1) AAS

38: 2023/03/25(土)14:40:11.35 ID:6b+L950M(1) AAS
昔、Unityで普通に衝突判定したら、地面にめり込んで???
となったなぁ。回避策あったと思うけど、UEに移ったからしらん
64: 2023/04/03(月)18:28:06.35 ID:W1rhHaco(1) AAS
これがどう職人芸なのかもわからん
134: 2023/05/09(火)20:13:41.35 ID:baLV0rMO(1) AAS
ツクルとUniteのあの長所が欲しい、この長所欲しいばっかだなここ
こないもの待つよりUniteに乗り換えたがはやいのに
198: 2023/05/17(水)00:51:33.35 ID:TNjlT7q1(1) AAS
致命的なところはどんどん改善されてるから特に無いとモモ割れ
282: 2023/05/21(日)11:11:54.35 ID:ATeJsedU(1/3) AAS
UI設定、もっと直感的にしてほしかった
デフォルトで変なところに敵のゲージあるからイメージしにくい
306: 2023/05/23(火)02:16:27.35 ID:2ODtmUUr(1) AAS
丸々流用までしなくともサンプルマップ起点にして色々作っていきたい感ある
有名なツクールシリーズも新しめの作品は素材とサンプルの数が圧倒的に充実してる
416: 2023/05/27(土)21:56:39.35 ID:5b4PMeBp(2/2) AAS
SGBセールで買えばメチャクチャ安いし、
安定度の高くエディタもサクサクだから
そっちから買って自分の実力試しても遅くない気もするよ
419: sage 2023/05/28(日)09:24:07.35 ID:T1joHa41(1) AAS
SGBで作る作らないは別として
セール時はメチャ安いから
素材集めとしてDLC込みで
買うのはアリかもしれヌ
460: 2023/06/10(土)08:06:07.35 ID:PqiSXR2V(1) AAS
モバイル出力対応させろ
668: 2023/07/08(土)21:08:10.35 ID:l3915ubK(2/2) AAS
>>667
俵屋宗達
829: 2023/10/02(月)17:06:17.35 ID:sHtwn42T(1) AAS
イマイチ何を言ってる分からないけど
プロジェクト作ってその中にマップエディターがある感じだよ
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