[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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27: 2023/03/11(土)07:22:19.34 ID:ryxJtNTw(1) AAS
アクションゲームツクールで作ったゲームをswitchで出せるように、bakinで作ったゲームも次世代switchで出せるようになればユーザー一気に増えそう
前作のSGBみたいにunityエクスポート機能を追加して欲しいね
有料のDLCでもいいし
switchの次世代機はさすがに来年には出るだろうし、スペック的にbakinで作ったのはなんとか動くだろう
次世代switchだけでなくps5やXbox、pcのマルチでも出せれば売れ行き増えそうだし
137: 2023/05/10(水)00:18:26.34 ID:sX24GRQK(1) AAS
bakinはビルド済ゲームさえ軽量化すれば覇権取れるから頑張って
370: 2023/05/24(水)22:08:54.34 ID:58huz9Xs(2/2) AAS
開発がやる気に溢れてるのは良いことだよね
アーリー終わった後も積極的に要望取り入れてアプデして欲しい
397: 2023/05/25(木)23:36:10.34 ID:Jekkf1U+(1) AAS
そもそもbakinは初心者でも使いやすいって触れ込みなのだからキャラジェネレーター機能は最優先で作るべきなのは確か
505: 2023/06/18(日)00:43:32.34 ID:fYJhsefk(1/2) AAS
>>502
>>503
早い解答ありがとうございます。
チュートリアル動画の背景の山は特殊加工した1枚絵と勘違いしてました。
750: 2023/08/08(火)08:20:49.34 ID:L7fEhdgq(1/2) AAS
いや面白いゲームを作るなら等身低いで間違ってない。
ハイポリで重いほうがプレイヤーいやがる。
3Dでリップシンクなんて商業しか求めてないし、それよか2Dバストアップ出したほうが見映えいい
849: 2023/10/19(木)16:09:48.34 ID:tCqc3oua(1) AAS
RPGBakin
順調に完成度が上がってきて
何よりです
日本ではある程度ゲーム制作者には
知名度が上がっている気はするけど
海外では知名度がRPGinaBoxよりも
低い気がするんだよねー
省2
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