[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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6: 2023/02/26(日)14:13:52.31 ID:JcvfjtGV(1) AAS
次のプラグイン周りのリファレンスと戦闘システム変更のアプデが来ないとどうしても話すことがない状態になっちゃうって感じだね
126(1): 2023/05/04(木)06:36:31.31 ID:oVxJNL8N(1) AAS
価格も含めどう見ても負けています
本当にありがとうございました
The RPG Engine \2300 ※早期アクセス
外部リンク:store.steampowered.com
画像リンク[jpg]:cdn.akamai.steamstatic.com
画像リンク[jpg]:cdn.akamai.steamstatic.com
画像リンク[jpg]:cdn.akamai.steamstatic.com
162(1): 2023/05/12(金)16:23:54.31 ID:9HO/kLZJ(1) AAS
ほんで結局のところツクールの素材は全面的にバキンで使っていいの?
273: 2023/05/20(土)18:41:09.31 ID:6MFdr1mH(5/5) AAS
みなさん情報ありがとう。買ったばかりだから基本覚えながらトライエラーやってみるよ
SGBについてたなら、みんなWizardly作りたいっていうのが公式に伝われば乗っけてくれるかもだし
425: 2023/05/30(火)21:19:50.31 ID:7B6x3Anf(1) AAS
回想って難しいんだ?
メニューが難しいって感じなのかな
504(1): 2023/06/18(日)00:12:38.31 ID:Sh7OiIbg(1) AAS
無料DLCにもあるね
サンプルゲームで見たならサンプルゲームのデータの中に必ずあるから探してみ
619(1): 2023/07/02(日)22:02:25.31 ID:m6y/hfr0(2/2) AAS
>>616
別に今欲しいというわけじゃないけど
予算は10万〜14万ぐらいでこのあたりをぼんやり眺めてるわ
外部リンク:www.tsukumo.co.jp
753: 2023/08/08(火)10:53:53.31 ID:fH3K3/qH(1) AAS
リアル等身でもローポリなのに越したことはないパーティクルとハイポリ混ぜたら地獄だ
771: 2023/08/12(土)16:26:17.31 ID:JcPwu2ru(2/3) AAS
>>770
もしよろしければやり方教えてほしい
検索してもやり方見つからなくて…というかこのソフト情報めちゃ少ない…
830: 2023/10/02(月)17:19:58.31 ID:2vYURrmp(1) AAS
マップはイベントと密接に繋がってるし
イベントと繋がるってことはアクターやアイテムとかデータベースとも繋がるから仕組み的にマップだけで分離は難しいんじゃないかな
プロジェクトにくっつくものだよ
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