[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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81: 2023/04/06(木)11:16:12.22 ID:Ui2GxTYC(1) AAS
ドットキャラでもアドベンチャー作れるから
素材として和風があるのは、良いんじゃないか
200: 2023/05/17(水)01:42:02.22 ID:a6AO0lYD(1/3) AAS
>>199 がんばれ。活躍に期待!
自分もだけどBakinで制作してるのTwitterとかで発信してる人少ないからなぁ。
321(1): 2023/05/23(火)14:22:23.22 ID:JfcUz/MK(4/6) AAS
んで結局>>315については誰も分からんか
402: 2023/05/26(金)06:47:04.22 ID:qZcu4V6E(1) AAS
まともなゲーム出るようになってからで遅くないしね
411: 2023/05/27(土)11:19:59.22 ID:ivL86jbx(2/2) AAS
バトルシステムとかその他色々改造しまくってて、SGBの基本機能だけでは作ってないけどな
ドット絵だけでなくプログラムも一人でやってるのがすごい
645: 2023/07/06(木)23:03:00.22 ID:y+u7OYCp(1) AAS
ツクールレベルが無理ならゲーム作りが無理なのでは
904: 2023/12/20(水)18:53:06.22 ID:jj6N6U2t(1) AAS
SRPGはロードマップに書いてあるタクティカルバトルがどんなものかによるんじゃね
939: 934 2024/02/11(日)21:52:03.22 ID:hAZuC5Lc(2/2) AAS
確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・
999: 2024/03/14(木)11:11:04.22 ID:2qyRxzek(38/39) AAS
発狂
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