[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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5: 2023/02/26(日)03:44:51.19 ID:LAMRey0n(1) AAS
1乙
131: 2023/05/08(月)02:33:53.19 ID:6f5sryWA(1) AAS
まずモバイル出力できるようにしてくれ
298: 2023/05/22(月)09:11:10.19 ID:U0FhSW+S(1) AAS
SGBにあった2D戦闘(フロントビュー戦闘)
これだけ言われてきてるのにまだ来てないんだ
どうしてSGBから削除して再導入する気がないのか気になるな
よほど嫌なんだろうか
320
(1): 2023/05/23(火)12:34:48.19 ID:xQ6SIFz3(1) AAS
キャラジェネレーター機能ちゃんと搭載してくれ
スマイルビルダーにもあった機能をオミットするんじゃない
これがあるかないかでも随分違ってくるぞ
350
(1): 2023/05/24(水)11:06:52.19 ID:3v5B2NKD(1) AAS
ほんとツクール素材の使っていい範囲がわかりづらくて利用しづらい
407: 2023/05/26(金)15:29:32.19 ID:+who+0LA(2/2) AAS
Gamemaker、GODOTやUnityは2D完備してるけどUEはプラグインPaperZDに頼る感じでうまくやらないと激重になるんじゃないか。
UEの開発環境はなかなか高スペック必要とおもう
471: 2023/06/11(日)11:58:39.19 ID:fsj9p1FC(1) AAS
3DRPGって何?
595: 2023/06/30(金)23:00:17.19 ID:I1GIu++/(3/3) AAS
今回のアップデートは非常に好印象ではあったけどサンプルって機能を紹介する側面があるから
適当過ぎるとちょっとどうかなぁ?って感じた
まあ、まだ大幅なアップデートの初期段階だしこれから直してくれると思うが
914: 2023/12/22(金)23:44:45.19 ID:v/LUbaOD(1) AAS
これ最終的にFBXとしてBAKINに入れられればいいんだから
MMD用のキャラとかモーションなんかも引っ張ってくれば使えそうだね
利用規約があるから売る目的で作る時に使えるようなものはほとんどないだろうけど

逆に趣味レベルだったらMMD用の版権キャラ入れまくりとかで遊んだりもできるね
戦闘や日常動作のモーションとかは普通に使えそうだし
逆にBAKIN上でダンス躍らせちゃったりもできそうで無限の可能性が広がったという感じ
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