[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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10: 2023/02/27(月)10:39:57.18 ID:BoBTS0wP(1) AAS
ロードマップ公開してほしいよな
せめて今の段階で実装が決まってる物は出し惜しみせずにどんどん情報出してほしいわ
41: 2023/03/26(日)05:07:57.18 ID:JuOTmTEz(1) AAS
プチコンスレに行って聞いたら?
あれは完全に言語ソフトだから
ノンコード主体のこれとはまるでアプローチが違う
151: 2023/05/11(木)16:40:06.18 ID:YQOWwSOv(1) AAS
あんまりネガティブな評価しない印象の海外勢が酷評するのはよっぽどなのか...
152: 2023/05/11(木)16:52:57.18 ID:4K0ZzUmo(1) AAS
そもそもMVから見た目が変わらんから買う気が起きない
164: 2023/05/12(金)18:13:45.18 ID:G8bLxL6b(1) AAS
「unityに限り」「BAKINは例外」とか書いてないんだからOKやろそら
234(1): 2023/05/18(木)23:22:55.18 ID:mbp7X/pa(1) AAS
いま求められてる2DRPGエンジンってどんなものなんだ?
2D完結のがインディー勢手が出しやすいの間違いないのはわかる
ツクールにない、いまどきの求められてる2Dエンジン要素って
bakinシステムベースでいいから完全2D特化エンジンもありやね
2倍稼げるぞっ
323(1): 2023/05/23(火)15:21:08.18 ID:J+mInAD7(2/2) AAS
>>321
そもそも本当にキャラ自体を動かす必要ないでしょう
そのキャラが動いて攻撃する一連のアニメーションを
エフェクトにすればいいだけで
337: 2023/05/23(火)20:42:52.18 ID:jygJnUv3(4/4) AAS
>>336
試してないよ
設定で回避することもできると思う
でも今回は入力デバイスの割当で不具合があることはわかっているから修正をまったほういいよ
こういうツールはなるたけツールの意図に沿って作ったほう良いから
385: 2023/05/25(木)07:52:02.18 ID:yVAQ9tiu(1) AAS
まあ判断は中の人に任せざる得ないから、見守るしかないね
できる範囲でちょこちょこ進めていこう
396: 2023/05/25(木)22:42:50.18 ID:GGQ0M9Ua(1) AAS
そりゃないよりはあったほうがいいから、一応、参考になったやいいねはするだろ?ぶっちゃけ要らないけど。
441: 2023/06/01(木)12:35:30.18 ID:a7GmlxtW(1) AAS
>>431
キャラエディター機能
474: 2023/06/11(日)21:01:36.18 ID:4UoI97aN(1) AAS
園児レベルが紛れ込んだようだな
487: 2023/06/15(木)04:35:12.18 ID:fnDkilvY(1/2) AAS
UEやUnityのアセット良くなったはずだよ。
ただMegaScanなどはUE以外じゃ有料だからちゃんと調べたほうがいい。
ってかUEのアセット重いはず、Unityの昔のローポリ選んだほうがいいかもね
739(1): 2023/08/04(金)18:56:20.18 ID:7vqwKJmn(1) AAS
Blenderは簡単なものから作るとええぞ四角と球体だけで作れるものにテクスチャ貼ればそれっぽいのは配置できるし
937: 934 2024/02/11(日)20:39:42.18 ID:hAZuC5Lc(1/2) AAS
作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。
設置数が多いと重くなるのは分かります。
でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
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