[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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165: 2023/05/12(金)18:44:03.17 ID:eQku1gAf(1) AAS
アセットとして出すから素材集として使えんのかなって思ってたけどそうなりそうってことか
unite上でのみ使えるはUnityアセットとして出すには根拠が足りなかったとかあるんかな?
uniteに載せなくて使えるならUnityのみ使えるに絞るメリットも別にないもんね
283(1): 2023/05/21(日)17:30:11.17 ID:bq49pZuc(1) AAS
君達レイアウトツールって知ってる?
352: 2023/05/24(水)11:17:28.17 ID:1GXIgnsz(1/2) AAS
>>348
お前uniteスレにもほぼ同じ事書いて突っ込まれてたやないかww
ただの釣りレスやったか
393: 2023/05/25(木)10:39:22.17 ID:7IWMSF0n(5/5) AAS
SMILE GAME BUILDER 3D Character Editorは低ポリ等身ひくすぎて使う気になれなかったからなぁ。
サンブルキャラぐらいで売ったら売れる。
551: 2023/06/25(日)20:05:56.17 ID:VNXuk/4s(1) AAS
よくわかる解説ブログがあった
外部リンク:dkrevel.com
このページを4月13日で検索した部分を読むといい
ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、
UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ
566: 2023/06/29(木)11:41:21.17 ID:MJB1Qx1E(1/2) AAS
またもや神大型アプデがきたな
しかもフロントビューだけでなくまさかの前列後列の概念も取り入れるとは思わなんだ
これで気軽にwizライクゲームを作れるなぁ
573: 2023/06/29(木)15:57:21.17 ID:z1kz3NU9(1/2) AAS
bakin始まった感あるわ主に俺のやる気スイッチ押してくれた
627: 2023/07/03(月)21:38:28.17 ID:qcDIjr/b(3/3) AAS
DRPGはたくさんでてるが、個人的にはBUSIN0を推したい.動かないドット絵でいいからだれかBAKINで再現してくれ
681: 2023/07/14(金)09:42:23.17 ID:7qCB8mLv(1) AAS
マジでメソッド一覧出しましたってだけだからねえ
865: 2023/10/26(木)00:39:12.17 ID:9xA7OY8U(2/2) AAS
直接リンクだめなの
残念
895: 2023/12/13(水)16:46:50.17 ID:I3+yuCal(1) AAS
俺らが自分の作品を完成させるまでには来るんじゃね
897: 2023/12/13(水)20:10:19.17 ID:lWFdfTWw(1) AAS
作品を完成…?
一生トゥーンもアウトラインも来ないな…
938: 2024/02/11(日)21:34:35.17 ID:6vPNUMQ8(1) AAS
前にちょろっと試したら激重になった
けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく
そんなに重くなくできるのかも
974: 2024/03/14(木)11:05:30.17 ID:2qyRxzek(13/39) AAS
楽
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