[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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28: 2023/03/11(土)14:53:36.09 ID:gAEfChi5(1) AAS
プチコン作品を3DSで発売した実績もあるし
良いもの作ればスマブさんが直でやってくれる可能性も
大いにあると言えない事もないというわけでは無いかもしれなくもない
258(1): 2023/05/20(土)01:41:20.09 ID:df5zPiPs(1) AAS
これが向いてるよ
外部リンク:assetstore.unity.com
288: 2023/05/21(日)21:15:21.09 ID:KBEq5sMi(1/2) AAS
いやまあ「RPG」BAKINだからそれでひとまずは十分でしょ、シューティングもアクションも作れるのが異常なんじゃないか?って個人的に思う(ツクールとウディタしか知らないけど)
754: 2023/08/08(火)14:41:32.09 ID:vwGFu7SS(1) AAS
世界観やデザインがマッチしていれば頭身はどっちでもいいと思うよ。
低頭身デフォルメの可愛さもある(カクカクすぎる低ポリゴンやテクスチャ低解像度という話ではない)
モーション気にしてモデリングから迷ってるなら先に
理想の頭身の無料キャラモデルどこかからDLしてモーションつけられるかまず試してみるといいよ。
819: 2023/09/25(月)08:30:24.09 ID:53Y8XRXY(1) AAS
イベントオブジェで足場作ったのを他マップにコピペしたら
どうしても上に乗れなくて、高さとか当たり判定とか
何時間も必死に調整してたが…
そのオブジェの下になる地形が侵入不可属性だと
どんなに高い所にあっても乗れない!というオチでした
821: 2023/09/28(木)12:37:05.09 ID:Q0ubdd8Y(1) AAS
シェーダーの設定だと思う
833: 2023/10/02(月)19:55:26.09 ID:QGEIkAQJ(1) AAS
Peketterドメイン追加おねがいします
>>828
たぶん2つ起動してマップのコピペもできるからプロジェクトにマップの作り貯めもできる
861: 2023/10/21(土)01:32:52.09 ID:Yt47KESM(1) AAS
チンポモチベで創作する奴はチンポと共にすぐヘタレるからな
そっちで行くなら完成するまで絶対勃起維持する覚悟しろ
972: 2024/03/14(木)11:05:09.09 ID:2qyRxzek(11/39) AAS
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