[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
59: 2023/04/03(月)00:05:40.07 ID:o8Xpn14Z(1) AAS
とりあえず彩度落としてコントラスト上げときゃなんとかなる
色はライティングで入れれば完璧
146: 2023/05/10(水)17:57:28.07 ID:pE7NMJa7(2/2) AAS
要望や疑問についてはツイッターでつぶやくほかに、STEAMのスレッド(掲示板みたいな)
で言ってみるっていうのもいいかもな。日本語で言っても今どき翻訳すれば読んでもらえるし
返事が英語でも翻訳すればいいし
409: 2023/05/27(土)05:40:35.07 ID:ivL86jbx(1/2) AAS
前作SGB製のRPGだとmistworld afterってのが二作switchで出てるね
今度switchとpcで出るこれもSGB製

動画リンク[YouTube]

bakinは重いのでswitch向けのは作れないが、次世代switch、ps5、xbox、pc向けのはいけそう
539: 2023/06/24(土)14:23:23.07 ID:BQwbn1QB(1) AAS
日本語だけのDiscordあったとおもうんだが・・
669: 2023/07/08(土)22:47:37.07 ID:m36j73a8(1) AAS
ドラゴンファンタジーいいなぁ
SGBの頃から見てきたけど、もうアイツ公認クリエーターでよくね?
素材集も出してるし
サンプルゲームとか任せてもいいと思う
673: 2023/07/09(日)22:04:53.07 ID:lXf1VG02(2/2) AAS
それより668の俵屋宗達が俵しかあってない事を突っ込もうよ
776: 2023/08/13(日)15:28:51.07 ID:cWCuIE4n(1) AAS
ズームのとこコメントアウトされてたりしない?
790: 2023/08/16(水)15:15:06.07 ID:z98XFh1G(1) AAS
Unity書き出しは、高速化がメリットだから、規模の大きいゲームつくってたら必須じゃないか
806: 2023/09/14(木)15:59:36.07 ID:VQ+3uVVj(1) AAS
インサイダーまでやってんのはなあ
958
(1): 2024/03/09(土)15:36:26.07 ID:iqypBpaa(1) AAS
ミニマップの仕組み自体をもう少し調整できるようにしてほしいわ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.029s*