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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 13:44:14.05 ID:aUtsLcPh 壁こすりジャンプ連打で2段ジャンプ見たくなって たまに上登れちゃうバグは速攻直してくれないと ジャンプありのゲームはほぼ作れないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/11
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 11:57:32.05 ID:jcYPD+ke アップデート来た rpgbakin.com/csreference/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/22
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:23:57.05 ID:Z92gYOJv これ斜め移動できないようにするにはどうやったらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/244
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:47:42.05 ID:6MFdr1mH べつにFPS視点で戦闘もFPS視点なら4人パーティでもいいけど・・SGBか向いてたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/256
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 16:58:48.05 ID:rAh0WAwO bakinはダメージ表示はキャラの位置に数値を表示して、バトルコメントではダメージの値は表示しない 例えば「スライムの攻撃」のバトルコメント表示後にプレイヤーキャラの近くに数字が表示されるという風に この方式はキャラを非表示にするとおかしくなる アップデートで「フロントビューバトルモード」ってのをonにすると、「スライムの攻撃」のバトルコメントの次に「クリンは34のダメージを受けた」みたいなバトルコメント表示してくれたらいいのに ステート異常攻撃とかも同様に 背景も「3D背景をそのまま使う」と「指定の画像を背景に使う」が選択できたらいい SGBだとここら辺考えてきちんとフロントビューバトルも選択できてた SGBではフロントビューバトル用のモンスター画像も収録していたし、2D背景画像も収録されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/269
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 04:01:04.05 ID:nUyjM0nu 2d素材は他で調達出来るからじゃない?ツクール素材も使えるようになったし... でもあれば買っちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/309
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 05:50:01.05 ID:Fo5n+D/R RPGツクールMVやMZ用に3DSのRPGツクールフェスの素材が入ったDLCが売ってるが、色々な職業や町や村の住人、王様とか兵士、モンスターの立ち絵やフェイス、歩行グラフィックが大量に収録されててbakin用に買って使うのも結構良いと思う 私的な利用だがウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートでもこの素材使って遊んでいる 収録されている戦闘用の敵グラフィックはフロントビューバトル用のしかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/348
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 23:53:39.05 ID:R20gAh7s 延々と横とか下り階段を進むだけのRPG作れば一方向のモーション組めば済むんだ でもそのうちメーカーか有志で組みそうよなワイでも作れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/375
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 07:58:25.05 ID:zxXzLq7w モンスター図鑑はとっくに標準搭載されてるだろ エアプばっかじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/440
512: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 18:58:28.05 ID:R0KkhQBY >>511 アイテム欄のみでアイテムアイコン?の拡大はできないということでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/512
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 14:05:25.05 ID:TKMQHNfl ブレンダー習得がメインになったりするから程々にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/519
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:02:58.05 ID:EWfGXuDA いやー言葉は正しく使わないとダメだと思うなー unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない 公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/550
574: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 17:24:56.05 ID:Ma3JfvO0 ウィザードリィ視点そんな求められてたんやな 立ち絵だけで済むから、同人界隈は結構使う人多いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/574
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 10:11:21.05 ID:fzO5DU36 >>597 Unityのアセット取り込めたらできることの幅だいぶ広がりそうだけど やっぱ権利問題とかでそういう機能つけるのは難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/600
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 07:20:33.05 ID:1WUT7itE エロアニメ自作てすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/637
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 04:25:25.05 ID:l3915ubK 拡張できないから エターナる馬琴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/662
734: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 06:01:23.05 ID:jO0xANi/ エロゲ作りたくていろいろ進めてたんだけどちょっと分からないことがあって 会話とかメッセージウィンドウの表示をなんかのキーで一時非表示にする方法ってあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/734
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 23:05:24.05 ID:6ft8fh0t 質問よろしいでしょうか? BAKINのマインクラフトみたいなブロックではなく 有料の神社DLCの、壁と天井のある十字通路や行き止まり通路、渓谷風の広い凸凹のある地面とか、 プレイヤーが歩ける同じような地形を自作したいのですが ブレンダーで、三角メッシュで地形を作ってBAKINに入れるだけでは ボックス型とかの簡易コリジョンになってしまいます。 あれと同じ地形の作り方を教えてもらえないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/862
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