[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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40: 2023/03/25(土)23:11:22.02 ID:Fu+X/vU0(1) AAS
ニンテンドー3DSで出てるプチコン3とか使ってる人いる?
バキンと同じメーカーなのを今知ったが
53: 2023/04/02(日)18:13:22.02 ID:/5GIr7Vj(1) AAS
普通にドットテイストで3dモデルに貼ってるだけちゃうん?
75: 2023/04/04(火)19:37:10.02 ID:w3V9UCYU(1) AAS
新DLCスマゲオブジェクト買った人おる?
246: 2023/05/19(金)07:01:50.02 ID:+0wJutex(2/2) AAS
透明キャラにするとか
247: 2023/05/19(金)08:13:17.02 ID:4vRJHW1v(1/3) AAS
カメラ弄ってプレイヤー表示させないようにすればいいんじゃね?
305: 2023/05/23(火)00:47:37.02 ID:J+mInAD7(1/2) AAS
一番楽しい所だと思うよな・・・
447: 2023/06/02(金)16:05:39.02 ID:oV2rAMSi(1) AAS
小銭すら出せない甲斐性なし笑
469: 2023/06/11(日)03:07:29.02 ID:UVTk8uqd(1) AAS
手軽にRPG作るにはBANIN一択だろう
データベースやダイアログ、インベントリやEquip何かは時間かかる。
逆にそれらを使わないゲームはUEやUnity、Godotあたりがいい
UE使いながらBAKINでRPG作ってる
652: 2023/07/07(金)09:02:49.02 ID:yEL4r755(2/2) AAS
色々確認したり試したりするなら一旦ライティングを昼設定にしてしまえ
670: 2023/07/09(日)00:49:34.02 ID:lXf1VG02(1/2) AAS
>>667 サラダ記念日じゃね
780: 2023/08/13(日)17:28:19.02 ID:17fw3eKH(2/4) AAS
>>778
>改変した素材を商用的に利用すること
「商用的に利用する」ってのは商用=有料ゲーム内での素材利用も含まれると思うが
>ツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになる
これはツクール本体を所持してて且つ改変素材でなければOKだし
840: 2023/10/04(水)10:18:51.02 ID:/vGw06Gq(3/3) AAS
>>839
おお、やっぱそれくらいはプラグインとかなくても実装できたんだな
情報ありがとう
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