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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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890: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 18:01:00.97 ID:xVECpAly スチームセールの前にアップデートだと12月14日? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 14:01:21.28 ID:mtLp9Agd DLC来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 15:59:22.53 ID:hKqZv1ci 学校か、いいね しかし、DLCの値段ちょっと高くね? こんなもん? 素材少なめだから、補うのにアレコレ入れるとなると結構な額になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 19:55:40.81 ID:6k0VliZF 作りたい世界観にあったDLCだけ買えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 15:58:54.08 ID:Numa9Sxm また新しいDLCが出たね それよりもトゥーンシェーダーとアウトラインはいつ追加くるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 16:46:50.17 ID:I3+yuCal 俺らが自分の作品を完成させるまでには来るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 18:24:04.30 ID:TgVn4mY+ ダンジョンパックきたー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 20:10:19.17 ID:lWFdfTWw 作品を完成…? 一生トゥーンもアウトラインも来ないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 21:04:56.38 ID:TgVn4mY+ 完成させる人もいるのだよ そういう人の為にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 10:36:57.53 ID:Lh7/7M9J 完成だけじゃなくて過程を楽しむのもありだよ 世に山程埋もれてる未完の作品のなんと多い事か! プロの大手の作品でさえ珍しくもないというのに… 同人作品にもなりきれてないワンマン作者なんだから、恥じることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 13:25:54.38 ID:9I2IL1eZ 来たね1.7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:44:46.95 ID:IHp83xXb もう自前で素材作ったからいらんけどちょっと前までこういうのほしかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:41:19.53 ID:jc7LrYKF 粛々とアプデが進んでいく感じが良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 16:49:13.82 ID:WRJU0TPz BAKINのDLCつくる人よ。SRPGつくってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 18:53:06.22 ID:jj6N6U2t SRPGはロードマップに書いてあるタクティカルバトルがどんなものかによるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 19:15:06.66 ID:jc7LrYKF 正直そういう枠の外的なネタに本隊のリソース取られるのはいやだなぁ まずは徹底的に基本機能を完成させて俺からにして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 21:04:46.79 ID:f7+Aq27u たぶん「それからにしてほしい」だと思うんだけど、最後に自分の要望にもっていくレスに見えてわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 21:10:55.75 ID:E4fU1fi8 SGBを投げ捨ててる前科あるからな・・・ また来年あたりに別のエディタツール作り始めたらBakinも投げ捨てられそうで怖くてDLC買えないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 21:26:02.57 ID:2WYnDVCA バキンってアーリー抜けてたっけ それなら投げるもなにも値段分の責任はもう果たしたんじゃない? 売れなくなった過去作に延々リソース割きつづけてたら会社が倒産するし バキンのノウハウを生かして新作出して欲しいな てか今ちゃんと収益あるのか心配 今後どう足掻いたってバキンがいきなりバズって売れまくることは無いんだしこのまま続けてたら赤字になりそうじゃね? だからバキンの自由さを継承してどんなジャンルでも作れる2dゲームエンジン作ってくれ また買うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 23:18:21.57 ID:hL3AZA1u ネット検索で発売日を調べてみた 前作の発売日が2016年9月8日 馬琴の発売日が2022年10月18日 間隔が6年間だから次作は2028年? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 23:23:22.62 ID:hL3AZA1u >>908 『2dゲームエンジン作ってくれ』 えっ2d? ツクラー臭ひどすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 00:15:53.72 ID:Cn3e6RNx つUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 00:30:03.97 ID:sxbbD7xz 1.7アップデートで VRoidからのキャラクターを使えるから とても良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 17:40:25.75 ID:YDZonroE まじかカミアプデやんあとはUniExporterでれば負荷も怖くないし夢広がるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 23:44:45.19 ID:v/LUbaOD これ最終的にFBXとしてBAKINに入れられればいいんだから MMD用のキャラとかモーションなんかも引っ張ってくれば使えそうだね 利用規約があるから売る目的で作る時に使えるようなものはほとんどないだろうけど 逆に趣味レベルだったらMMD用の版権キャラ入れまくりとかで遊んだりもできるね 戦闘や日常動作のモーションとかは普通に使えそうだし 逆にBAKIN上でダンス躍らせちゃったりもできそうで無限の可能性が広がったという感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 08:10:05.44 ID:XJbprSm5 前にTwitterでMMDキャラを FBXに変換してBakinで動かした 動画見たことあるから 今回のアプデで見た目もMMDと 変わらない感じで表示出来る様に なったんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 11:38:48.00 ID:aepgIsdA その最後の「見た目」がバカにできんからね…今までは慣れてる人が調整してたけど BAKIN側でやってくれるようになったのはでかいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 17:30:09.36 ID:23aNunQ5 ワークショップの料理モデルB 良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 11:47:35.68 ID:EAE7oNu5 色々巡ってやっぱりバキンに帰ってきたぜ エチエチなRPG作るぞい ゲーム内で生成したオブジェクトはマップ移動したり再起動&ロードしても消えなくなったかな? そに変がアプデ変わってるなら嬉しいんだけど 例えばマップにプレイヤーが家具を設置する機能は作れてもマップ移動すると消えてたんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 20:55:31.71 ID:BFXiZHXN 仕様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 22:18:47.87 ID:mCJoUSXc unite終わったぽいな 延期から未定だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 22:24:20.90 ID:EAE7oNu5 >>919 変数に情報残して毎回生成しろってことかね めんどうくせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 23:16:27.97 ID:1wemx3Hb そりゃまぁ不要なオブジェ破棄しないと 今度は負荷がどんどん膨らんでパソコンがぶっ壊れかねないですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 23:59:16.96 ID:QGju8Mc6 >>921 リセットなかったら今度はいつまでも残り続けるだろ…そっちの方が怖いと思わんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 00:08:10.38 ID:7a3MzXau 設定で残すか消すか決められたらいいと思うんだけどね もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし 変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ まあ、自分でなんとかしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 01:53:13.65 ID:I25HgvDn 完全にユーザーが好きな場所に好きなだけ自由生成したものを残したいんだったら もう謎の技術か異常な努力で頑張るしかないと思うが ある程度区画の決まってる街づくりや農園ものとかだったら まず透明オブジェあらかじめ敷き詰めておいて それをプレイヤーの作用に応じて変化させていく方式がいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 07:27:17.99 ID:7a3MzXau >>925 やっぱりその方法しかないかもしれない イベントの座標を変数に入れるのは可能だけど変数操作が読み書きくらいしかできないし xy座標ベクトルを二次元配列に追加しておいて、マップ入ったときにその配列サイズ分ループ回して読み出すっての考えてたけど そもそも配列に要素を追加したり消したり配列のサイズ取得したりできないね これじゃ配列使える意味がねえw 配列はただの変数セットじゃないんだぞスマイルブームさんよー 空の変数を100個ほど用意して、空のところを探して座標を入れていくってのも考えたけどムズイ 独自のリスト作るにしてもいるし配列の操作周りはゲーム制作に必要な機能だと思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 20:26:29.77 ID:lK5meeCS BAKINに限らずゲームエンジンで気軽に生成物を位置情報ごと維持できるのなら みんなとりあえずマイクラもどきから作るだろってレベルで広まってるだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 22:37:09.11 ID:394DxBxx 動的生成物が多いとFPSが低下して普通に遊べない UnityでもECSなしだと1000個ぐらいが限界だから マイクラごっこ無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 06:45:25.62 ID:FngB3NED むしろマイクラとかってどうやってあの物量の配置データ扱ってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 11:53:04.38 ID:xnwYOQho プレイヤーが居ないチャンクのエンティティの処理が完全に止まってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 14:54:06.50 ID:ZaY79/ll bakin起動早くなんねえかな色々追加したBlenderより遅いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 14:56:06.92 ID:ZaY79/ll 生成物は6ポリゴンで済ませばなんとかなるか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 17:30:11.40 ID:NQk/r2ml 最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 17:43:39.82 ID:Wt6pgdiv Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが 素材とかの制限について聞きたいです。 ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか? 大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 23:46:05.72 ID:8oT/KBbs Blenderで3Dの地形作るならUnrealEngineが 32km x 32kmオープンワールドだからそっちがいいのでは?? UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:27:08.90 ID:CXFZos5R 仮に地形を問題なく配置できたところで そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/936
937: 934 [sage] 2024/02/11(日) 20:39:42.18 ID:hAZuC5Lc 作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。 設置数が多いと重くなるのは分かります。 でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 21:34:35.17 ID:6vPNUMQ8 前にちょろっと試したら激重になった けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく そんなに重くなくできるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/938
939: 934 [sage] 2024/02/11(日) 21:52:03.22 ID:hAZuC5Lc 確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:09:38.20 ID:A2teMSFx イレギュラーな事をやりたい人はUnityやGodotがいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/940
941: 934 [sage] 2024/02/12(月) 14:46:45.68 ID:gk3M+zuS unityだとorkを使うことは考えてます。 色々出来そうだし。 でもUniteやBakinよりずっとむずい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 15:01:38.94 ID:S2db11x8 Unityを使える気がしないなら 頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは 多分bakinはunrealengineとかで使うような 複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 17:10:54.53 ID:g/fjnWfT Nanite仮想化ジオメトリないからリアル系ハイポリは無理と思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 20:13:55.95 ID:McBMZMVB 最初から自作大きいマップだと絶対エターナル。 Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:26:37.41 ID:RAaBvbSc マップ読み込んで使う手法は可能 ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか あとは結局は買って試すしかないとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/945
946: 934 [sage] 2024/02/12(月) 22:24:26.24 ID:gk3M+zuS みなさんありがとうございます。 ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので 小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。 どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。 あとはセールさえくれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 15:53:26.88 ID:vCY+zHUW これ流行らないというか主流にならないのはクッソ高いDLC素材のせいだと思うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 07:39:31.28 ID:KMihN06v Bakinのワークショップにプラグイン公開されてる人ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:01:13.86 ID:9NJFilKr >>947 高いよね アーリー価格の本体もいずれ正式ともなれば1万ぐらいはしそうだし もう少し勉強できませんか社長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 14:36:01.50 ID:jgQMWFu/ 完全内製じゃないDLCは少々高くても仕方がないかも どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:20:37.43 ID:ukwJsZ+B 初心者質問なんだけど、方向転換するときにカメラがぬるっと遅延してキャラに追従する仕様を変えたいんだけどどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 02:37:29.21 ID:gXRV61JH 最近は知らないがDiscordに詳しい人いるかも・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 12:03:58.68 ID:dgL+Dvgm 1.8来ましたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 07:25:43.75 ID:YTbTSX6D どこが改良されとるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 07:27:50.98 ID:anilg5n1 マスク機能 円形のミニマップとかできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 07:33:54.16 ID:YTbTSX6D X見たら1.8.0.2が急遽リリースされとるね デバッグしてなかったんかい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 07:35:31.61 ID:YTbTSX6D >>955 よりかっこいいゲームが作れる改良ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 15:36:26.07 ID:iqypBpaa ミニマップの仕組み自体をもう少し調整できるようにしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 16:33:25.39 ID:P0HHkqJp ミニマップなどいらぬわ! ぬわーーっはっはっは! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 03:26:16.40 ID:CE5BuS0R >>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ 「今後スプライトへの対応する」っていってるし、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 05:17:11.54 ID:CE5BuS0R https://streamable.com/pi4t4y 昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:06.25 ID:2qyRxzek 美味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:16.60 ID:2qyRxzek 除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:27.20 ID:2qyRxzek 補足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:36.90 ID:2qyRxzek 口 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:46.49 ID:2qyRxzek 言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:56.78 ID:2qyRxzek 感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:04:27.58 ID:2qyRxzek 正体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:04:36.47 ID:2qyRxzek 二虎競食の計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:04:48.60 ID:2qyRxzek 同士討ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/970
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