[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
890: 2023/12/04(月)18:01 ID:xVECpAly(1) AAS
スチームセールの前にアップデートだと12月14日?
891: 2023/12/08(金)14:01 ID:mtLp9Agd(1) AAS
DLC来てる
892: 2023/12/09(土)15:59 ID:hKqZv1ci(1) AAS
学校か、いいね
しかし、DLCの値段ちょっと高くね?
こんなもん?
素材少なめだから、補うのにアレコレ入れるとなると結構な額になるぞ
893: 2023/12/09(土)19:55 ID:6k0VliZF(1) AAS
作りたい世界観にあったDLCだけ買えば良い
894: 2023/12/13(水)15:58 ID:Numa9Sxm(1) AAS
また新しいDLCが出たね
それよりもトゥーンシェーダーとアウトラインはいつ追加くるんだ?
895: 2023/12/13(水)16:46 ID:I3+yuCal(1) AAS
俺らが自分の作品を完成させるまでには来るんじゃね
896: 2023/12/13(水)18:24 ID:TgVn4mY+(1/2) AAS
ダンジョンパックきたー!
897: 2023/12/13(水)20:10 ID:lWFdfTWw(1) AAS
作品を完成…?
一生トゥーンもアウトラインも来ないな…
898: 2023/12/13(水)21:04 ID:TgVn4mY+(2/2) AAS
完成させる人もいるのだよ
そういう人の為にある
899: 2023/12/16(土)10:36 ID:Lh7/7M9J(1) AAS
完成だけじゃなくて過程を楽しむのもありだよ
世に山程埋もれてる未完の作品のなんと多い事か!
プロの大手の作品でさえ珍しくもないというのに…
同人作品にもなりきれてないワンマン作者なんだから、恥じることはない
900: 2023/12/20(水)13:25 ID:9I2IL1eZ(1) AAS
来たね1.7
901: 2023/12/20(水)14:44 ID:IHp83xXb(1) AAS
もう自前で素材作ったからいらんけどちょっと前までこういうのほしかったわ
902: 2023/12/20(水)15:41 ID:jc7LrYKF(1/2) AAS
粛々とアプデが進んでいく感じが良いな
903: 2023/12/20(水)16:49 ID:WRJU0TPz(1) AAS
BAKINのDLCつくる人よ。SRPGつくってください。
904: 2023/12/20(水)18:53 ID:jj6N6U2t(1) AAS
SRPGはロードマップに書いてあるタクティカルバトルがどんなものかによるんじゃね
905: 2023/12/20(水)19:15 ID:jc7LrYKF(2/2) AAS
正直そういう枠の外的なネタに本隊のリソース取られるのはいやだなぁ
まずは徹底的に基本機能を完成させて俺からにして欲しい
906: 2023/12/20(水)21:04 ID:f7+Aq27u(1) AAS
たぶん「それからにしてほしい」だと思うんだけど、最後に自分の要望にもっていくレスに見えてわろた
907: 2023/12/20(水)21:10 ID:E4fU1fi8(1) AAS
SGBを投げ捨ててる前科あるからな・・・
また来年あたりに別のエディタツール作り始めたらBakinも投げ捨てられそうで怖くてDLC買えないわ
908(1): 2023/12/20(水)21:26 ID:2WYnDVCA(1) AAS
バキンってアーリー抜けてたっけ
それなら投げるもなにも値段分の責任はもう果たしたんじゃない?
売れなくなった過去作に延々リソース割きつづけてたら会社が倒産するし
バキンのノウハウを生かして新作出して欲しいな
てか今ちゃんと収益あるのか心配
今後どう足掻いたってバキンがいきなりバズって売れまくることは無いんだしこのまま続けてたら赤字になりそうじゃね?
だからバキンの自由さを継承してどんなジャンルでも作れる2dゲームエンジン作ってくれ
省1
909: 2023/12/20(水)23:18 ID:hL3AZA1u(1/2) AAS
ネット検索で発売日を調べてみた
前作の発売日が2016年9月8日
馬琴の発売日が2022年10月18日
間隔が6年間だから次作は2028年?
910: 2023/12/20(水)23:23 ID:hL3AZA1u(2/2) AAS
>>908
『2dゲームエンジン作ってくれ』
えっ2d?
ツクラー臭ひどすぎる
911: 2023/12/21(木)00:15 ID:Cn3e6RNx(1) AAS
つUnity
912: 2023/12/21(木)00:30 ID:sxbbD7xz(1) AAS
1.7アップデートで
VRoidからのキャラクターを使えるから
とても良いね
913: 2023/12/21(木)17:40 ID:YDZonroE(1) AAS
まじかカミアプデやんあとはUniExporterでれば負荷も怖くないし夢広がるね
914: 2023/12/22(金)23:44 ID:v/LUbaOD(1) AAS
これ最終的にFBXとしてBAKINに入れられればいいんだから
MMD用のキャラとかモーションなんかも引っ張ってくれば使えそうだね
利用規約があるから売る目的で作る時に使えるようなものはほとんどないだろうけど
逆に趣味レベルだったらMMD用の版権キャラ入れまくりとかで遊んだりもできるね
戦闘や日常動作のモーションとかは普通に使えそうだし
逆にBAKIN上でダンス躍らせちゃったりもできそうで無限の可能性が広がったという感じ
915: 2023/12/23(土)08:10 ID:XJbprSm5(1) AAS
前にTwitterでMMDキャラを
FBXに変換してBakinで動かした
動画見たことあるから
今回のアプデで見た目もMMDと
変わらない感じで表示出来る様に
なったんじゃないかな?
916: 2023/12/23(土)11:38 ID:aepgIsdA(1) AAS
その最後の「見た目」がバカにできんからね…今までは慣れてる人が調整してたけど
BAKIN側でやってくれるようになったのはでかいと思うよ
917: 2023/12/26(火)17:30 ID:23aNunQ5(1) AAS
ワークショップの料理モデルB
良いね
918: 2023/12/28(木)11:47 ID:EAE7oNu5(1/2) AAS
色々巡ってやっぱりバキンに帰ってきたぜ
エチエチなRPG作るぞい
ゲーム内で生成したオブジェクトはマップ移動したり再起動&ロードしても消えなくなったかな?
そに変がアプデ変わってるなら嬉しいんだけど
例えばマップにプレイヤーが家具を設置する機能は作れてもマップ移動すると消えてたんだよね
919(1): 2023/12/28(木)20:55 ID:BFXiZHXN(1) AAS
仕様です
920: 2023/12/28(木)22:18 ID:mCJoUSXc(1) AAS
unite終わったぽいな
延期から未定だって
921(1): 2023/12/28(木)22:24 ID:EAE7oNu5(2/2) AAS
>>919
変数に情報残して毎回生成しろってことかね
めんどうくせー
922: 2023/12/28(木)23:16 ID:1wemx3Hb(1) AAS
そりゃまぁ不要なオブジェ破棄しないと
今度は負荷がどんどん膨らんでパソコンがぶっ壊れかねないですし
923: 2023/12/28(木)23:59 ID:QGju8Mc6(1) AAS
>>921
リセットなかったら今度はいつまでも残り続けるだろ…そっちの方が怖いと思わんか
924: 2023/12/29(金)00:08 ID:7a3MzXau(1/2) AAS
設定で残すか消すか決められたらいいと思うんだけどね
もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし
変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ
まあ、自分でなんとかしてみる
925(1): 2023/12/29(金)01:53 ID:I25HgvDn(1) AAS
完全にユーザーが好きな場所に好きなだけ自由生成したものを残したいんだったら
もう謎の技術か異常な努力で頑張るしかないと思うが
ある程度区画の決まってる街づくりや農園ものとかだったら
まず透明オブジェあらかじめ敷き詰めておいて
それをプレイヤーの作用に応じて変化させていく方式がいいんじゃない?
926: 2023/12/29(金)07:27 ID:7a3MzXau(2/2) AAS
>>925
やっぱりその方法しかないかもしれない
イベントの座標を変数に入れるのは可能だけど変数操作が読み書きくらいしかできないし
xy座標ベクトルを二次元配列に追加しておいて、マップ入ったときにその配列サイズ分ループ回して読み出すっての考えてたけど
そもそも配列に要素を追加したり消したり配列のサイズ取得したりできないね
これじゃ配列使える意味がねえw
配列はただの変数セットじゃないんだぞスマイルブームさんよー
省2
927: 2023/12/29(金)20:26 ID:lK5meeCS(1) AAS
BAKINに限らずゲームエンジンで気軽に生成物を位置情報ごと維持できるのなら
みんなとりあえずマイクラもどきから作るだろってレベルで広まってるだろうなw
928: 2023/12/29(金)22:37 ID:394DxBxx(1) AAS
動的生成物が多いとFPSが低下して普通に遊べない
UnityでもECSなしだと1000個ぐらいが限界だから
マイクラごっこ無理よ
929: 2023/12/30(土)06:45 ID:FngB3NED(1) AAS
むしろマイクラとかってどうやってあの物量の配置データ扱ってんだろ
930: 2024/01/04(木)11:53 ID:xnwYOQho(1) AAS
プレイヤーが居ないチャンクのエンティティの処理が完全に止まってるんだよ
931: 2024/01/19(金)14:54 ID:ZaY79/ll(1/2) AAS
bakin起動早くなんねえかな色々追加したBlenderより遅いわ
932: 2024/01/19(金)14:56 ID:ZaY79/ll(2/2) AAS
生成物は6ポリゴンで済ませばなんとかなるか…?
933: 2024/02/07(水)17:30 ID:NQk/r2ml(1) AAS
最初に入ってる建物地形とか使わんアセット消したら起動早くなるんじゃ
934(4): 2024/02/10(土)17:43 ID:Wt6pgdiv(1) AAS
Uniteから逃げてこちらに来るのはどうかと考えてるのですが
素材とかの制限について聞きたいです。
ポリゴン数とかに制限ってあるのでしょうか?
大きい3Dの地形をblenderとかで作りまくってインポートとか出来ますか?
935: 2024/02/10(土)23:46 ID:8oT/KBbs(1) AAS
Blenderで3Dの地形作るならUnrealEngineが 32km x 32kmオープンワールドだからそっちがいいのでは??
UnityExporterが出るまでBakinは小さいマップに区分けして作ったほうがいいよ。
936: 2024/02/11(日)15:27 ID:CXFZos5R(1) AAS
仮に地形を問題なく配置できたところで
そういうマップだと普通にイベントおきまくってたらクソ重くなりそう
937: 934 2024/02/11(日)20:39 ID:hAZuC5Lc(1/2) AAS
作成した大きめの地形をインポートしてコリジョン設定してそのままマップに出来るかなって思ったのです。
設置数が多いと重くなるのは分かります。
でも地形と動かない建物も纏めて一個にしてインポートして
あとはその上にキャラとイベント乗っけるだけにするとか出来たら良いなって
938: 2024/02/11(日)21:34 ID:6vPNUMQ8(1) AAS
前にちょろっと試したら激重になった
けど俺3D全然わからねーんでちゃんとうやればサンプルの倒木とかみたく
そんなに重くなくできるのかも
939: 934 2024/02/11(日)21:52 ID:hAZuC5Lc(2/2) AAS
確認するとなるとやっぱりBakinのデモバージョンが欲しい・・・
940: 2024/02/11(日)23:09 ID:A2teMSFx(1) AAS
イレギュラーな事をやりたい人はUnityやGodotがいいんでは
941: 934 2024/02/12(月)14:46 ID:gk3M+zuS(1/2) AAS
unityだとorkを使うことは考えてます。
色々出来そうだし。
でもUniteやBakinよりずっとむずい。
942: 2024/02/12(月)15:01 ID:S2db11x8(1) AAS
Unityを使える気がしないなら
頑張って手持ち3Dをなんとかbakinでゲームとして使えるレベルのローポリにするしかないのでは
多分bakinはunrealengineとかで使うような
複雑な3dを置くには向いてないと思う(俺も3dのことは分からんけど)
943: 2024/02/12(月)17:10 ID:g/fjnWfT(1) AAS
Nanite仮想化ジオメトリないからリアル系ハイポリは無理と思うの
944: 2024/02/12(月)20:13 ID:McBMZMVB(1) AAS
最初から自作大きいマップだと絶対エターナル。
Bakin標準アセットでさくっと1本つくってから、オリジナリティ出した方がいいよ。
945: 2024/02/12(月)21:26 ID:RAaBvbSc(1) AAS
マップ読み込んで使う手法は可能
ポリゴン数で処理が重い場合にポリゴン削減やマップ分割等妥協ができるか
あとは結局は買って試すしかないとおもう
946: 934 2024/02/12(月)22:24 ID:gk3M+zuS(2/2) AAS
みなさんありがとうございます。
ワールドマップ全体を表示させることはさすがに無理がありそう?な気もするので
小〜中エリアマップを繋げてやってみるのは良いかもって考えてます。
どれぐらいの大きさなら超重力にならないかはやってみないと分からないですよね。
あとはセールさえくれば・・・
947(1): 2024/02/13(火)15:53 ID:vCY+zHUW(1) AAS
これ流行らないというか主流にならないのはクッソ高いDLC素材のせいだと思うわw
948: 2024/02/14(水)07:39 ID:KMihN06v(1) AAS
Bakinのワークショップにプラグイン公開されてる人ありがとう
949: 2024/02/19(月)21:01 ID:9NJFilKr(1) AAS
>>947
高いよね
アーリー価格の本体もいずれ正式ともなれば1万ぐらいはしそうだし
もう少し勉強できませんか社長
950: 2024/02/20(火)14:36 ID:jgQMWFu/(1) AAS
完全内製じゃないDLCは少々高くても仕方がないかも
どんな取り決めしてるかは知らないけど企業と作り手がちゃんと特するように設定しているんだろうから
951: 2024/02/20(火)17:20 ID:ukwJsZ+B(1) AAS
初心者質問なんだけど、方向転換するときにカメラがぬるっと遅延してキャラに追従する仕様を変えたいんだけどどうしたらいいですか?
952: 2024/02/21(水)02:37 ID:gXRV61JH(1) AAS
最近は知らないがDiscordに詳しい人いるかも・・
953: 2024/03/07(木)12:03 ID:dgL+Dvgm(1) AAS
1.8来ましたな
954: 2024/03/09(土)07:25 ID:YTbTSX6D(1/3) AAS
どこが改良されとるん?
955(1): 2024/03/09(土)07:27 ID:anilg5n1(1) AAS
マスク機能
円形のミニマップとかできる
956: 2024/03/09(土)07:33 ID:YTbTSX6D(2/3) AAS
X見たら1.8.0.2が急遽リリースされとるね
デバッグしてなかったんかい!
957: 2024/03/09(土)07:35 ID:YTbTSX6D(3/3) AAS
>>955
よりかっこいいゲームが作れる改良ですね
958(1): 2024/03/09(土)15:36 ID:iqypBpaa(1) AAS
ミニマップの仕組み自体をもう少し調整できるようにしてほしいわ
959: 2024/03/09(土)16:33 ID:P0HHkqJp(1) AAS
ミニマップなどいらぬわ!
ぬわーーっはっはっは!
960: 2024/03/10(日)03:26 ID:CE5BuS0R(1/2) AAS
>>958 作ったばかりの今なら修正も楽だし、ミニマップの仕組みのどの部分がきにいらないか指摘方がいいよ
「今後スプライトへの対応する」っていってるし、
961: 2024/03/10(日)05:17 ID:CE5BuS0R(2/2) AAS
動画リンク[Streamable]
昔買ったまま全く使ってないSubstanceDesignerで馬琴用のタイルジェネレーター作ってみた
962: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(1/39) AAS
美味い
963: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(2/39) AAS
除
964: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(3/39) AAS
補足
965: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(4/39) AAS
口
966: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(5/39) AAS
言
967: 2024/03/14(木)11:03 ID:2qyRxzek(6/39) AAS
感
968: 2024/03/14(木)11:04 ID:2qyRxzek(7/39) AAS
正体
969: 2024/03/14(木)11:04 ID:2qyRxzek(8/39) AAS
二虎競食の計
970(1): 2024/03/14(木)11:04 ID:2qyRxzek(9/39) AAS
同士討ち
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 32 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s