[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 04:21:19.51 ID:rfUZoIke 映像関係のプロかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 08:32:01.83 ID:U806KXR6 エビデンスじゃなくて個人の感想です ってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 09:45:35.74 ID:3AADModB 読解力ない奴ってどうしてこうなんだろ 普通に体験談じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 10:29:45.56 ID:zIEB0pD1 スペック良くなればそりゃ早くなるだろうけどサンプルゲームくらいでも起動時気になるくらいにはかかってるのは事実だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 20:19:22.49 ID:VY3oSN2q プラグインで戦闘システムは自由自在!とか言ってコア部分にパラメータ追加してその部分は触らせないのはちょっと意味分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 21:39:39.93 ID:VQPlIrWE まぁまぁ アリアク終わるまでは大目に見ましょう 終わってからは容赦せーへんでー笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 23:31:43.11 ID:rfUZoIke レイアウトにアプデきて作ったやつよく分からなくなったらと思うと怖い もう二度と触りたくないめんどくさかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 01:03:14.98 ID:5A0P3Jn8 bakinこそUnityに乗っけて欲しかった感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 04:50:24.46 ID:aZCIZ07G ダンジョンRPGや並行投影カメラ(正面戦闘)と同じように そのうちしれっとunityエクスポーター出るでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 05:05:55.78 ID:92pfxChA 正式版がでるまで待ちだろうけど、UnityExporterなくても何作かつくればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 11:17:40.99 ID:XSi+CO8e 超初心者なんですが質問です 3DDRPGサンプルのメニューから探索手帳を開くと手帳を閉じた後に操作ができなくなってしまいます 少し経つとメニューが開けるようになってそれを閉じると操作が可能になるのですが、どうすれば治るでしょうか 操作ができない時のログはこんな感じなのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 11:19:05.88 ID:XSi+CO8e 画像貼るのミスってました… こんな感じです https://i.imgur.com/ux9bck0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 17:13:43.82 ID:gjPEP4fV 図鑑閉じるキャンセルとコモンイベントのループ抜け出すキャンセルが同時発動してるから 決定ボタンも監視して押された時にもう1個キャンセル監視ループの中に入る感じにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 18:14:17.89 ID:XSi+CO8e >>701 ありがとうございます、解決しました もう一つ聞きたいのですが回答を頂くまでにbakinをインストールし直したりしてもこの問題は解決しなかったのですが、仮にbakinをまっさらな状態に戻すにはただアンインストールするだけではいけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 23:16:19.42 ID:gjPEP4fV よく分からないけど登録されてるサンプルゲーム内の設定ミスだから修正アプデでも無い限り直らない まっさらな状態とやらにしたいなら新規作成からプロジェクトを作ればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 23:41:07.08 ID:XSi+CO8e >>703 なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 08:43:53.08 ID:7YEhVsgl 次は立体構造でなくていいから、プレイ毎に自動でダンジョン生成される機能が欲しいな 製作者でさえ意図しない自分で作ったのに飽きずに遊べるコンテンツが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 08:21:43.98 ID:XhbEkOnA BAKINで何か完成させてから言ってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 01:51:43.43 ID:4fHEQopq これ3DのアクションRPGゲームってできるんかな アクション作ってる人の作品が軒並みHD2Dばっかなの見るに難しいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 02:01:44.30 ID:vZ9WsC7Z TPS/FPSみたいな視点のってこと? 単にカメラ設定だけの問題だから出来るでしょ ただ面白くするための機能が足りてるかはちょっと未知数だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 03:09:28.49 ID:DnjLStie HD2Dよりアクション色が強くなったら他のエンジン使ったほうがはやいってなるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 23:02:42.20 ID:O2TojfJk みんなアクションぽい何かが出来るから面白がって作ってるだけでアクションゲームを作るのには向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 08:13:59.86 ID:Lixm6hZq 誰かクラフティングシステムの作り方動画作って… 外人がプラグイン作ってるけど買いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 11:55:03.82 ID:Bo/qOrd6 1品目ごとにNPCを置け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 12:58:00.11 ID:Lixm6hZq できればbakinのウリのUI使いたいじゃん? でも初心者でよく分からないから公式か有志の動画待ちなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 17:14:00.82 ID:rLEHP2jf 今はHD2DのRPGより気軽なアクションの方が適正ありそうちなエアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 18:08:01.53 ID:VYlSA623 日本人が作ったプラグインなら買ってくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 19:36:16.50 ID:CA6eh82p DBの拡張ってプラグインでもできないよね? 今のままだとよっぽどじゃないと諦めるしかないんじゃないの 買ったところで使い方のクセ強そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 01:39:26.65 ID:y4aMviyB Bakinは出来ること少なすぎてどれも似たようなゲームになりそう 上でも言われてるけどプラグインとかの開発環境揃わないとそろそろキツイよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 11:34:45.61 ID:kIUb8g6F プラグインの作り方分かる人が動画で基本の道筋を示すとあとは勝手にやると思うんだ その取っ掛かりがあるといいんだろうけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 20:56:14.00 ID:lrWzj6I8 ぶっちゃけどうやってイベントの代わりに記述し始めるかの最初がわからんのよねあれマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 03:11:02.86 ID:HOchH+dv カメラ追従のスクリプト丸パクリしようとしたら項目探し出せなくて泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 17:40:59.68 ID:gsnRqk/f アンリアルエンジンとどっち使うか迷ってこれにしたけど 情報少なすぎるし思ったより自由度ないから正直あっち使っときゃよかったかなと後悔しつつある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 18:06:14.08 ID:9u1kipG9 UEなんかいくらでも好きなだけ触れるしやってみれば? ツールは相性あるから出来るだけ色々手をつけてみるのが良いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 18:32:55.14 ID:m12Dzsb+ 隣の芝生はいつも青いんだツクールからここに迷い込んだから知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 19:09:16.46 ID:4AA2ROXR わいもUE使いながらBakinいじってるでー Bakinは箱庭とストーリーに注力できるところが素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 22:19:13.71 ID:gsnRqk/f みんないろんなツールに手を出してるんだね 大抵触るだけならタダだし俺もいろいろ触ってみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 07:10:26.69 ID:RPLqTOeB 触ったら悪い点がみえるよ。UEはいいエンジンだけど要求スペックが高杉。よくクラッシュするし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 10:47:24.99 ID:6Y3ts7LU インストール時の容量結構食うし、ゲーム開発専用と割り切ったPCじゃないと UEは辛いかも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 01:21:24.93 ID:mhc0kE48 UEは触ってみたけど思ったより微妙かな… ところでこのBakinにはムービーを再生する機能があるけど3Dゲームにこの機能使ってる人います? もしいたらなんのソフトでムービー制作してるか教えていただきたい… やっぱblenderとか?sfmは使いやすそうだったけど商用無理だよねたしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 03:19:11.96 ID:EvAT6AqD 動画はAEやPremireもってるけど買い切りのHitFilmPro使ってるなぁ。無料版HitFilmExpressはHD画質までだせるしログイン登録したら透かしも消える。 あとどっかのCEOが放送局で使うソフトを買い取って無料化したダヴィンチリゾルブがあるよ。ノードが苦手でなければこっちのほうが制限すくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 01:08:24.65 ID:DmNIAyw1 ほーん色々あるんだな…ダヴィンチリゾルブとかいうのちょっと試してみますありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 02:31:58.82 ID:DmNIAyw1 もしかしてblenderで使ったマテリアルとかシェーダーってそのままbakinに移すのムリなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 02:55:52.92 ID:4EGgBaxc 無理じゃね。同じUnityのシェーダーをなんとか使えるようにならんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 23:47:37.85 ID:YCaOSekl 自分の古い知識だと、3Dモデルは描画するプログラムが違うと見え方が変わると思ってる。 なので完成前にBakinでどう見えるか確かめたほうがいい気がしているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 06:01:23.05 ID:jO0xANi/ エロゲ作りたくていろいろ進めてたんだけどちょっと分からないことがあって 会話とかメッセージウィンドウの表示をなんかのキーで一時非表示にする方法ってあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:47:53.11 ID:/LcWXU8F 軽くみてみたけどメッセージ送りを自作しないとダメかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 13:22:25.50 ID:wn9LOnu+ やっぱりそうかぁ 無理だろうけどもう一回自分で色々試しつつ公式に要望出してみる ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 13:31:44.16 ID:f3u+bg3n Bakinはせっかく3D扱えるんだからHD-2Dにせずに全部3Dで作ろうかなと思ってblender触ってみたんだけど 3Dでキャラ作るのってめちゃくちゃ難しいんだな… プロップ系は作るの結構簡単だったからキャラもまあいけるやろと思ってたら難易度違いすぎた、あとアニメーションもめんどい 素直に背景だけ3Dにするか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 16:09:28.85 ID:ncXiJjSz それあるよね。出てすぐ勝ったけど3Dでつくろうとして未だにBlenderと格闘ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 18:56:20.18 ID:7vqwKJmn Blenderは簡単なものから作るとええぞ四角と球体だけで作れるものにテクスチャ貼ればそれっぽいのは配置できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:15:56.76 ID:f3u+bg3n >>739 その気概でやっていったら車だの家電だのといった程度のものは簡単に再現できるようになったんだけど 人間キャラがマジでキツイんだ… もう2ヶ月位はああでもないこうでもないと人型モデルをいじってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 23:45:06.78 ID:nACJKZpC Bakin専用モデルのことはわからんけどUnity用なら VRoidモデル併用で少しずつ自作の部分を増やすのが良い 何回も書いてるけどBakinはトゥーンシェーダーが難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 02:21:05.72 ID:EDhpozBD Bakinってblenderとかで設定した顔の表情のテクスチャアニメーション使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 02:24:01.37 ID:EDhpozBD >>741 Vroidモデルいじってから…ってやっていきたいのは山々なんだけども 狙ってるのはああいう綺麗なのじゃなくてローポリでカクカクのカワイイやつなんだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 02:52:32.99 ID:SgfW37Co >>740 人間はロイヤリティーフリーの素材がジェネレーターで生成したのいじるとええで 無料のジェネレーターごろごろあるからそれにアーマチュア入れて遊ぶと慣れてくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:29:36.79 ID:XkPGWgAF ブレンドシェイプ使えないのがキツイんだよね vroidとかboothでキャラモデル買っても表情変えれん character create skinでしか表情変えれんけどあれよくわからんわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 01:54:38.60 ID:iZ+Sfywu やっぱニンテンドー64とかでよく見たデフォルメ低頭身キャラって普通の体型の人間モデルより動かしやすかったりする? 等身大人間モデルにいちいち正確にアニメーションつけていくこと想像したらもうおかしくなっちまいそうだわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 23:13:37.27 ID:vYlkDEi3 バトルプラグインいじってる人全然見当たらないけど これ昔のツクールみたいにガッツリいじりまくったりってのは難しいかんじのやつなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 00:12:29.40 ID:iA1oGvmB >>746 自作モーション入れるんなら低頭身の方が楽だと思うな。 高頭身でリアルな人間に近付くほど細かい動きが気になって粗が目立ってしまう気がする。 一般的なボーン構造ならmixamoとかモーションDLできるけどオリジナルモーションもつけるならそこは頑張るしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 08:04:24.77 ID:+s5k64et 低頭身キャラはやめといた方がいいと思うわ そのうち物足りなくなって「やっぱリアル頭身で」みたいになっていくし、どのみちPCスペックの上昇とともにそういう方向になっていくのは確実 なら今はちょっと無理してるな感あっても、リアル頭身で作っておいた方が長い目で見て後々使い回せるし手間も省ける 今後のこと考えるならリアル頭身路線でいっておくべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 08:20:49.34 ID:L7fEhdgq いや面白いゲームを作るなら等身低いで間違ってない。 ハイポリで重いほうがプレイヤーいやがる。 3Dでリップシンクなんて商業しか求めてないし、それよか2Dバストアップ出したほうが見映えいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 08:44:09.73 ID:+s5k64et デフォルメは所詮デフォルメであって一時しのぎの「誤魔化し」でしかないと思うんだよなぁ べつにハイポリでなくてもミドル以下でも見た目必要十分レベルのものなら十分出来そうに思うけど 例えばPS2レベルのやつでもそれが作れるとなったらグラの見栄え的に興味惹かれる人結構多くなるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 09:07:47.84 ID:L7fEhdgq うーん見下ろしは小さくしか表示しないから魅力的とかわからんて 実際高い等身を置いてみるとわかるけど背景と違和感しかないよ。背景全部作り直すなら他のエンジンで作ったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 10:53:53.31 ID:fH3K3/qH リアル等身でもローポリなのに越したことはないパーティクルとハイポリ混ぜたら地獄だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:41:32.09 ID:vwGFu7SS 世界観やデザインがマッチしていれば頭身はどっちでもいいと思うよ。 低頭身デフォルメの可愛さもある(カクカクすぎる低ポリゴンやテクスチャ低解像度という話ではない) モーション気にしてモデリングから迷ってるなら先に 理想の頭身の無料キャラモデルどこかからDLしてモーションつけられるかまず試してみるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 00:11:56.97 ID:m3GD/+p1 低頭身とか荒いローポリのほうが作るの楽だと思ってたんだけど もしかすると別にそんなことないかもしれない 少ないポリゴンで違和感ないように作るのくそ難しいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 01:30:10.48 ID:DIqoDYUr 高い等身は低等身の64倍むずかしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 01:33:25.47 ID:DIqoDYUr assetから作るのは目的のゲーム完成から離れていくからよくないと言っておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:21:50.58 ID:eHw4pmYS 仕事でゲーム3Dやってるが、等身はゲームの世界観に合わせるべきなんであって、どちらが優れてるとかはない 自分の作りたい世界観に合ったものでいい ただリアル等身のほうがもちろん難易度は高い それは造形だけの話じゃなくて、モーション・テクスチャ・質感すべてがデフォルメより求められるものが高くなるからな デフォルトは良くも悪くもいまはトゥーンドーン!で終わりが多いし、テクスチャもそれ前提だから知れてる。 bakinで使えるマスクとノーマルテクスチャ
もなくていいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 01:31:41.84 ID:Rgkuxan4 やっぱトゥーン調のほうがいいよな リアルやるとテクスチャとかモーションの労力がエグいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 01:41:05.21 ID:0/7+norQ このソフト拡張性低くない? ツクールではいっぱいあったプラグインが全く見当たらない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 03:09:56.13 ID:dr9V5sMo ここの要望が多かったウィズライクが出来るようになって、後はトゥーシェーダーが理想ってことか 難しくないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 11:25:46.92 ID:Beo3xk0g いっそのことVRM対応してMToonが使えるようになればトゥーンシェーダーは解決できるな でもMToonはトゥーンシェーダーとして本当最低限の機能だけって感じだから物足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 14:15:40.70 ID:wvkGCJPu 男は黙ってビルボード アニメっぽい画を描いてすべてビルボードに貼ればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:06:55.10 ID:dr9V5sMo 758の言うことは正しいんだが、背景がブロック状なのでそれに合わせる方がいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:30:01.70 ID:RqSR5x/K ボクセルキャラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:26:56.67 ID:SA8Bd0u+ みんなはBakinのアセットにない雰囲気の町並み作るときってどうしてるんだ? 自作?それともアセットストアとかから引っ張って来てるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 22:37:30.26 ID:c9Mzi4ep 自作できない人はとりあえずツクールから流用で済ましてるんじゃないかな知らんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 00:20:42.14 ID:x0J4drLG bakinのマップでモデリングして それをモデル化エクスポート&インポートし 縮小して貼り付けという荒業もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:45:06.03 ID:JcPwu2ru これDLCの素材ってBlenderに取り込んで色とか形いじったりできるヤツ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/769
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 233 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s