[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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608: 2023/07/02(日)01:13 ID:4OR1Pk9Q(1) AAS
そもそもだがウィザードリィ方式のゲームを個人で作れてもユーザーが遊びやすいもの作れるかな
609: 2023/07/02(日)02:00 ID:qOqvnJZc(2/4) AAS
ウィズのメリットは基本1ダンジョン1町。
HD2DRPGのように各町、各地形、各ダンジョン。キャラクターの歩行グラとか戦闘グラ、会話や演出に時間かけないでいいこと。
つまりダンジョン制作に注力できる。(もうちょっとサンプルの基本部分がしっかりしてあれば訴求力は計り知れない。)
610: 2023/07/02(日)06:14 ID:t2Jnb7fj(1) AAS
TwitterのAPI制限、草
必死に宣伝してた人ドンマイ😉
611: 2023/07/02(日)06:47 ID:5hh8IIzd(1) AAS
つか今すげー普通のwizクローンとか作っても
滅茶苦茶限定的な需要しかなさそうだし
せめて世界樹クローンくらいは目指した方がよさそう
612: sage 2023/07/02(日)08:44 ID:GxYaHmWW(1) AAS
unityエクスポートは
まずbakinそのモノを
しっかり完成させてからじゃ無いと
作れないと思うから
何年も先になると思うなー
613(1): 2023/07/02(日)12:33 ID:m6y/hfr0(1/2) AAS
Ryzen3 3200Gのオンボだからかサンプルが重かった・・・
ゲーミングPC検討するか(´・ω・`)
614: 2023/07/02(日)13:04 ID:qOqvnJZc(3/4) AAS
同じryzen3950xだけどRtx2060入れてるとサクサクだよ
グラボを入れるだけでなんとかなるんじゃないか
615: 2023/07/02(日)13:43 ID:FALyfqDJ(1) AAS
需要は大切だけど、今別に即金取れるコンテンツ作るわけでもないから自分もモチベが上がる好きな物つくればいいんちゃう?
模倣やオマージュってプロも多用する方法やし
まだ同人活動の域なんだから肩ひじ張る必要もないと思う
オリジナリティは完成した、ひとまずキリのいいところまでできた模倣品から肉付けしていけばいい
616(1): 2023/07/02(日)19:41 ID:qOqvnJZc(4/4) AAS
>>613 あ、Ryzen3か・・・うちのRyzen9だったわ。
グラボ換装でどうなるか微妙なんでゲーミングPC買えるならそっちを勧める
617: 2023/07/02(日)20:22 ID:PHEDhcDO(1/2) AAS
カッスかテメェ
RTX4060買えばいいんだよ雌が・・・
618(1): 2023/07/02(日)21:25 ID:C6eyAVcT(2/2) AAS
そんなゴミグラボを買うより
少し待ってRTX4060Ti16GBが買った方が長く使える
619(1): 2023/07/02(日)22:02 ID:m6y/hfr0(2/2) AAS
>>616
別に今欲しいというわけじゃないけど
予算は10万〜14万ぐらいでこのあたりをぼんやり眺めてるわ
外部リンク:www.tsukumo.co.jp
620: 2023/07/02(日)22:43 ID:PHEDhcDO(2/2) AAS
カッスかテメェ
RTX4060Ti買えばいいんだよ雌が・・・
621: 2023/07/03(月)02:59 ID:qcDIjr/b(1/3) AAS
>>618
お金ないならリスクあるけどヤフオクで自作格安PCとかあるからryzen RTXで検索かけてみて。
3台ほど買ったけどいまのところ問題ない
622: 2023/07/03(月)13:44 ID:ISJIOrtV(1) AAS
>>619
外部リンク:www.frontier-direct.jp
その予算なら15万で4060ti買うのも有りかもしれない
623: 2023/07/03(月)14:23 ID:zM+P+G4G(1) AAS
よく名前が出てるウィザードリィってそんな面白いんか
624: 2023/07/03(月)16:52 ID:qcDIjr/b(2/3) AAS
ひたすらダンジョン内を徘徊してレアアイテムを見つけるのが目的で、死んだら生き返らなかったりハイリスク・ハイリターン。
想像力のでカバーするから脳内麻薬でまくりなゲーム
しかも作るのは1ダンジョンだけでいい制作コスパよすぎ。
Wizに似たゲームはたくさん出たがどれも攻撃演出足してテンポ悪い、連打で戦闘即終了できるのがWizの最大のメリットと思うんだよな。
625: 2023/07/03(月)16:54 ID:53VTFagN(1) AAS
今やっても流石に厳しいかもね
ランダムドロップ狙いのダンジョンクローラーってジャンルを
最初に完成形にした始祖的作品だし
626: 2023/07/03(月)21:32 ID:vIPSTRxF(1) AAS
今でも新作作り続けられてるよ
不変の面白さがあると自分は思う
627: 2023/07/03(月)21:38 ID:qcDIjr/b(3/3) AAS
DRPGはたくさんでてるが、個人的にはBUSIN0を推したい.動かないドット絵でいいからだれかBAKINで再現してくれ
628: 2023/07/04(火)00:10 ID:7nLbX71K(1) AAS
ディアブロやってるけどウィズの3D版って感じか
馬琴ならこっちもいけるやろ
小気味良いアクションが大変そうだけど
同人ならではのとんでもオプションで楽しませてくれ
629: 2023/07/04(火)00:28 ID:d1wGCeRk(1/2) AAS
ダンジョン形式作れるようになったんだ
ということはもしかしてメガテンのストレンジジャーニーみたいなやつを作れるってこと?
630(1): 2023/07/04(火)05:54 ID:G3GX/kyR(1/2) AAS
召喚や合体、契約あたりがちょっと手間がかかりそうだが、できると思う
631: 2023/07/04(火)07:35 ID:EaE6bMhD(1/2) AAS
その辺誰かプラグインを開発してくれれば買うが・・
632: 2023/07/04(火)11:30 ID:d1wGCeRk(2/2) AAS
>>630
そりゃスゴイな
今後の更新も期待できそうだ
633: 2023/07/04(火)19:09 ID:G3GX/kyR(2/2) AAS
さすがに丸パクリになるような実装はないと思うぜ 特許とかに引っかかると面倒だしな
あくまで現段階で工夫をすればどうにかできそうってレベルの話
634: [SAGE] 2023/07/04(火)21:40 ID:EaE6bMhD(2/2) AAS
工夫してできるならいいね。
bakin勉強するか
サンプルをテンプレ用に遊びやすくしてほしいなぁ
635: 2023/07/05(水)23:51 ID:/mH3IPhJ(1) AAS
はよお前らのサンプル見せろや
636: 2023/07/06(木)04:51 ID:1ZpbXuTS(1) AAS
購入して自作エロアニメ表示させただけで満足して寝かせてたけど
なかなかおもしろそうな更新きてるじゃん
637: 2023/07/06(木)07:20 ID:1WUT7itE(1) AAS
エロアニメ自作てすげえな
638: 2023/07/06(木)09:56 ID:Ib1nxWce(1) AAS
スプライトツールで?やるなあ
639: 2023/07/06(木)15:32 ID:oiO05QL0(1) AAS
ダンジョンRPG用のモンスターグラフィック作ってるわ
フロントビューバトル用の
640: 2023/07/06(木)16:56 ID:yBsrFLzD(1/2) AAS
3Dダンジョン移動速度マックスにしたら草木程度の段差も超えられなくて草生えますよ
641: 2023/07/06(木)17:08 ID:yBsrFLzD(2/2) AAS
コモンイベント見てるけどこれ全部自分で組むの無理だわ金払うから誰かコモンイベント屋さん開業してくれ
642: 2023/07/06(木)19:50 ID:HxBn4iat(1) AAS
どのへんが無理なの
643: 2023/07/06(木)22:47 ID:/sGYZxoR(1) AAS
全部って書いてあるだろうが!!
644: 2023/07/06(木)22:57 ID:Xiefo6fu(1) AAS
怒るなよ!💢
645: 2023/07/06(木)23:03 ID:y+u7OYCp(1) AAS
ツクールレベルが無理ならゲーム作りが無理なのでは
646: 2023/07/07(金)01:52 ID:JIgpYkok(1/3) AAS
馬鹿だなぁ。
〜をやりたいがやり方が難しくてわからんとかなら回答できるひとが答えてくれるかもしれんのに
647: 2023/07/07(金)02:21 ID:yEL4r755(1/2) AAS
Aさん「わからない…すべてがわからない!
Bさん「安心しろ既に1本完成させた俺もさっぱりわからん
Cさん「俺なんか5本完成させてるがまだなんもわからん
648: 2023/07/07(金)02:33 ID:7te4Ntx+(1/2) AAS
オリジナル吹き出しを設定して満足して寝る
649: 2023/07/07(金)07:54 ID:fqNwPBv9(1) AAS
わかんないならテンプレとしてサンプルを改変すればいいんじゃね?
ダンジョンRPGにおいてはサンプルがほぼ下地はできてると思うからあんまり弄る必要もないと思う
あとはシナリオやダンジョン構造、リドル、アイテムにモンスターと自分のオリジナル色を出していけばだんだん理解できてくるんじゃね?
サンプルゲームちょっと遊んだだけで中も覗いたことないから知らんけど
650: 2023/07/07(金)08:02 ID:fh7Wt1TF(1) AAS
マップがなぜか真っ暗でよくわからんかった
651: sage 2023/07/07(金)08:30 ID:CJDLAGDv(1) AAS
エディタ画面のポストエフェクトを切ると
作業がしやすくなるよ
652: 2023/07/07(金)09:02 ID:yEL4r755(2/2) AAS
色々確認したり試したりするなら一旦ライティングを昼設定にしてしまえ
653: 2023/07/07(金)12:09 ID:JIgpYkok(2/3) AAS
みんな優しいね
最初俺も真っ黒で???てなった
654: 2023/07/07(金)15:20 ID:7te4Ntx+(2/2) AAS
なんかオススメのbakin製フリゲある?色々見たくなった
655: 2023/07/07(金)17:21 ID:JIgpYkok(3/3) AAS
Twitterリンク:SGB1203699
これおすすめ 期間限定配布らしい
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
656: 2023/07/07(金)21:47 ID:QvMqjdw7(1) AAS
アクションボタンって増やせないのかな?記述に3まであるけど、4に増やしてキーボード設定しても反応しないし、今はそれが仕様なのかな?
657: 2023/07/07(金)22:48 ID:UW8HMzEQ(1) AAS
コードに書いてないから現時点では無理だね
早く全ソース公開して弄らせてくれ
658: 2023/07/08(土)00:02 ID:XWKUxOlb(1) AAS
マジか。アプデ待ちなのね。教えてくれてありがとう
659: 2023/07/08(土)01:16 ID:C209M/r2(1) AAS
エディタの時点ではソースは永久に公開されないよ。
UNITYが出たらゲーム部分の方で弄れるだろうけど2年後か3年後かじゃね
アクションが50個くらい追加されるの待つしかないかな
660: 2023/07/08(土)03:04 ID:UlEES0Ow(1) AAS
今の所ちょっと拡張性がな
もう少しプラグインの開発環境を整備してくれれば改善されそうだが
661: 2023/07/08(土)04:05 ID:lwzRAMsy(1) AAS
作らない理由が出来たな!
662: 2023/07/08(土)04:25 ID:l3915ubK(1/2) AAS
拡張できないから
エターナる馬琴
663: 2023/07/08(土)11:43 ID:EfKx818g(1/2) AAS
冷静に考えたら3Dダンジョン作るならツクールでいいよなプラグインもいっぱいあるし
664: 2023/07/08(土)12:03 ID:mxVlMTeH(1) AAS
unity「俺の方が向いてるぞ」
godot「いや俺の方が」
665: 2023/07/08(土)15:15 ID:EfKx818g(2/2) AAS
1マップ作ってたら3時間経ってた終わりだよ俺のbakin
666: 2023/07/08(土)18:13 ID:ywvSc1g2(1) AAS
『この味がいいね』と君が言ったから七月八日はBakin記念日
667(2): 2023/07/08(土)20:19 ID:H70mqbak(1) AAS
そんなこと誰か言ったかなあ
668: 2023/07/08(土)21:08 ID:l3915ubK(2/2) AAS
>>667
俵屋宗達
669: 2023/07/08(土)22:47 ID:m36j73a8(1) AAS
ドラゴンファンタジーいいなぁ
SGBの頃から見てきたけど、もうアイツ公認クリエーターでよくね?
素材集も出してるし
サンプルゲームとか任せてもいいと思う
670: 2023/07/09(日)00:49 ID:lXf1VG02(1/2) AAS
>>667 サラダ記念日じゃね
671: 2023/07/09(日)10:26 ID:KOxkpxQA(1) AAS
今日もbakinを触っている
もうbakin完全に理解したまである
672: 2023/07/09(日)10:45 ID:WmZ85roZ(1) AAS
『bakin完全に理解した』と君が言ったから七月八日はBakin記念日
だったら理解できたんよ
673: 2023/07/09(日)22:04 ID:lXf1VG02(2/2) AAS
それより668の俵屋宗達が俵しかあってない事を突っ込もうよ
674: 2023/07/10(月)14:27 ID:JLMA0hkc(1) AAS
戦闘システムの項目細かい割に思ったように設定できなくてつまんないな
675: 2023/07/11(火)03:33 ID:vj5sPIY/(1) AAS
どのあたりを設定したいの?
676: 2023/07/13(木)19:51 ID:xP7i7W4k(1) AAS
ダメージに比例して服が脱げていくように
677: 2023/07/13(木)22:26 ID:NKmWQ0/n(1) AAS
バトルプラグインとか作れるようになってるらしいけど
いろいろあるツクールに比べて発表してる人をほとんど見たことがないな
ツクールのより作るの難しいのかね
678: 2023/07/14(金)01:09 ID:wLpuUBKV(1) AAS
マニュアルが微妙で仕様が全然わからんのよ
679: 2023/07/14(金)05:05 ID:EZgx0OTH(1) AAS
手探りだからなぁ。動画tut.である程度〜こうやるんだってやらないと挑戦しずらいんじゃね
680: 2023/07/14(金)09:12 ID:ULkyRwEC(1) AAS
一応プラグインリファレンスあるけど、あれじゃな…
一応API叩いて金増やしたりとかはできるけど、複雑なことは仕様分からなすぎて無理
681: 2023/07/14(金)09:42 ID:7qCB8mLv(1) AAS
マジでメソッド一覧出しましたってだけだからねえ
682: 2023/07/14(金)16:17 ID:JwuENCO1(1) AAS
ソフト自体はツクールの方の最近のグダりっぷりと比べたら断然いいと感じるが
情報がいかんせん少なすぎんだよな…折角プラグイン作れる仕組みになってるのに仕様わからんせいで誰も作れないとかもったいなすぎる
683: 2023/07/14(金)16:48 ID:e/DgpIC3(1) AAS
完成されたツクールMZ辺りと比べるのは酷かも知れんが起動と保存遅いのもモチベ落ちるわ
684: 2023/07/14(金)17:03 ID:une9wK5L(1) AAS
起動と保存は3DだからUnityと比べるべき物だろう
685: 2023/07/14(金)18:51 ID:TOzIXi1T(1) AAS
Unityの初回起動の遅さは
ガチでイライラするよねー
686: 2023/07/15(土)01:21 ID:J6jgOGXR(1/2) AAS
最新のCPUで16Core32スレッドぐらいマシンスペックいいとストレス軽減するよ
687: 2023/07/15(土)01:36 ID:U806KXR6(1/2) AAS
そういうエビデンスあるんか? 最新なら早いはず! って思い込み?
688: 2023/07/15(土)03:37 ID:J6jgOGXR(2/2) AAS
買い替えた自分のPCスペックだからわかる。
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