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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 05:06:02.38 ID:0wjJJlpb ツクールみたいに「敵グループ」みたいな設定で登場する敵の組み合わせをユーザーが作れるようにして欲しい 今はランダムで敵の組み合わせが勝手に決められるし あとはDLCで5000円くらいでいいのでunityへのエクスポートもスマイルゲームビルダーみたいにできるようにして switch はどう考えてもスペック的に無理だが、来年あたりに出る次世代機ならbakinで作ったのをunity経由で出せるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 05:07:19.11 ID:0wjJJlpb ツクールで良かった点はどんどん真似して欲しいと思うが、やりすぎるとgotcha gotcha game から裁判起こされかねないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 06:59:25.26 ID:xhBH0yrV 裁判所にも問答無用できてもらいます!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 07:54:33.90 ID:AqRlJpyJ ガチでじわじわとBakinユーザーが増えてきてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 08:28:28.56 ID:L7y0RhmX ツクールがアレで作り出した人は見かけたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 09:50:31.32 ID:hJCZsBXl ツクール素材の規約が緩和されたからだよ クソだなと思いながらも素材作れない人はツクールを使い続けるしかなかったのが今まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 10:51:59.77 ID:7aLqUBYj 素材も今AIで何とかなりそうだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 12:54:04.91 ID:dity7Ig2 AIで立ち絵だけじゃなく、3D素材やドット絵も作ってくれりゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 13:03:33.58 ID:N3nAismi パースなしカメラ設定ってどこかにあったのか めっちゃ望遠からのめっちゃ拡大とかで頑張ってて調整無理だなとか諦めてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 22:10:57.21 ID:+kuIwzAO bakin面白そうだなぁ たしか一人称視点もできたよな プレステのL.S.Dみたいなゲームはアーリーの現状でも作れそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 22:50:42.36 ID:LzSwHHqE もち作れるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:03:25.80 ID:BfkYMbZd BAKINでも作れると言わずに2DRPGエンジン作ってほしいわ絶対覇権取れる 蓄積は大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 23:22:55.18 ID:mbp7X/pa いま求められてる2DRPGエンジンってどんなものなんだ? 2D完結のがインディー勢手が出しやすいの間違いないのはわかる ツクールにない、いまどきの求められてる2Dエンジン要素って bakinシステムベースでいいから完全2D特化エンジンもありやね 2倍稼げるぞっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 23:54:53.04 ID:/Me1G7gt 直近のRPG制作環境が把握しきれてないんだけど、今のBAKINに不足してる要素とかって何なんだ? 後学のために現状のBAKINで作れない、作りにくいギミック、要素教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:15:44.30 ID:YI/Z4DwQ トゥーンシェーダーないから泥人形にするか ライトの影響のない表示にするか 3Dキャラは悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:16:23.68 ID:jo1UfSBf テイルズやFF7リメイクみたいな、戦闘に入るとアクションみたいなRPGもいちおう作れるんか? アクションバトルつくってる人ちらほら見かけるけど やってみたいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 00:18:24.14 ID:jo1UfSBf キャラはいちおうアルベド、ノーマル、マスク対応だからちゃんと技術あるやつが触れば泥人形にはならないんだけどな トゥーンはまた別だけど いちおうsssssもあるみたいやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 00:46:07.54 ID:YxYDlfnv SSS(サブスキャッターサーフェイス)が付いているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 01:04:03.20 ID:2aZ8mY+x トゥーン欲しいよな 昨今のアニメ系3Dゲームってもう基本トゥーンだし逆にトゥーンシェーダーないのが驚き あとVRMも対応してくれたら嬉しいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 01:05:02.40 ID:h8XMpJkG >>234 最新作は知らないがツクールはルーラリレミトすら有志の作ったプラグインが無いと大変だし プラグインなきゃちょこっとランダム要素がある大昔のRPGも作れないんで求めれている基準は低いよ 信者はプラグインを入れれば問題ないと言い張るがそんなわけがない 一番求められているのはエロゲーRPGの作りやすさだからUIの自由度や画像出力のやりやすさだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 01:45:37.75 ID:jo1UfSBf >>239 擬似sssのsssss http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:07:48.67 ID:+0wJutex ガンビット的な簡易プログラムで行動優先決めるオート戦闘は入れて欲しいな いやもちろん別の方法でもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:23:57.05 ID:Z92gYOJv これ斜め移動できないようにするにはどうやったらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 05:28:17.63 ID:yUo1mjGD bakinは最初の頃は前作SGBみたいなプレイヤーキャラは顔グラフィック表示のみのフロントビューバトル無かったけど、今はアップデートでできるようになったっけ? それとも未だにできないんだっけ? バトルUIデザイン変更でやろうとしても、どのキャラがダメージ受けたとかステータス異常起きてるかわからないので、結局ファンタシースター2みたいにプレイヤーキャラの背中を見せたフロントビューバトルになってしまう 前作SGBみたいにプレイヤー側は顔グラフィックとHPなどのステータス表示、戦闘時はツクールみたいにバトルコメントも表示できるようにしてくれたらウィザードリィ的なダンジョンRPGも作れるのに 前作SGBで簡単に出来てた事が出来なくなってたのがすごい残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:01:50.02 ID:+0wJutex 透明キャラにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:13:17.02 ID:4vRJHW1v カメラ弄ってプレイヤー表示させないようにすればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 09:06:27.60 ID:4vRJHW1v ちょっとづつSGBであったスタイルも取り込んで統合させればいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 11:57:13.72 ID:yUo1mjGD 透明キャラやプレイヤー非表示だと「どのキャラがどれくらいダメージ食らったか」がわからなくなるのよ SGBだとフロントビューバトル用にはそういう部分がきちんとできてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 13:19:35.78 ID:y6XM4hBo ツイッターでフロントビュー再現してる人がいるから不可能ではないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 19:58:13.36 ID:4vRJHW1v スペースハリアーみたいなの作ってる人がいた どうやってるのか全く分からんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:44:49.69 ID:YxYDlfnv Wizardly作りたくてBAKIN買ったけどSGBの方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:52:24.82 ID:y6XM4hBo そもそもSGBもそうだけど現時点では4人以上のPTは作れないからどの道ウィズ風はほぼ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 23:53:32.66 ID:Nz/kpQYo bakin運営なら頼み込めば入れてくれるはずや ほしいものは直談判や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:04:06.77 ID:/HEa23nq どっちウにしろ全て完璧に既存作クローンとかほぼできないんだし 色々ツールに合わせて行かねばならんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:47:42.05 ID:6MFdr1mH べつにFPS視点で戦闘もFPS視点なら4人パーティでもいいけど・・SGBか向いてたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 01:05:48.80 ID:Kw5T1md3 だからどっちも向いてない 強いて言うならSGBよりもカスタマイズ性高くてアプデも見込めるBakinの方がまだ作りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 01:41:20.09 ID:df5zPiPs これが向いてるよ https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/ariadne-3d-dungeon-maker-110602 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 02:19:34.47 ID:6MFdr1mH ありがとうBakinでいくよ >>258 ダンジョンいい感じだけど。パーティや戦闘どうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 10:00:31.70 ID:0LSeSFxE まず要求としてどこまで似せたいかってオーダーがないと困ってしまうと思う 拘りポイントとか仕様書とか細かいところを伝えてないと とりあえずは一人称で4人パーティでもOKってとこまででいいんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 11:23:01.36 ID:pjS0jtkv 3Dダンジョン的な移動自体はできるけど3Dダンジョンに必要そうなミニマップとかマッピングとかはちょっと難しそうミニマップ常に表示は諦めないとダメかも 戦闘はスクリプト機能でいけるんだろうけど誰かフロントビュー作ってたりしないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 14:11:18.86 ID:6MFdr1mH >>260 fps移動fpsバトル。 Wizライクはダンジョンでひたすらハクスラがやりたいわけで町はWizのようにUIだけでもいい。 強敵を倒すとドロップアイテムはレアアイテムを落とす感じ。 悪・ニュートラル・善はいらない パーティは4人でもいいけどメンバーは自由に作成(死(ロスト)の恐怖が欲しい) 前衛後衛は選べるといいな・・ぐらい ミニマップは、ダンジョンのデータを参照(出来るかわからない)して小さいスプライトをブロック分繰り返し表示したら何とかなりそうだけど、行ったこと無いところを非表示ってするなら変数に配列が要りそう >>261 えっフロントビュー戦闘出来ないの!? みんなダンジョン探索したいと思うから公式に手を加えるように要望だすしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 14:13:55.57 ID:6MFdr1mH あと眠ると年を取るのいらない・・・かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 15:42:37.49 ID:0LSeSFxE まあこれでさえウィザードリィ名乗ってたぐらいだしな https://www.taito.co.jp/wizrogue フロントビュー戦闘できないわけでもないんよ>>250によれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 16:35:20.36 ID:0LSeSFxE https://twitter.com/yuwaka/status/1582382681928527872 フロントビューに関してのtweetはこれかな? バトルカメラを弄って表示させないようにしてるだけだね https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 16:43:32.64 ID:Kw5T1md3 いやなんでそんな古い所から情報持ってきてんだよ... 他にちゃんとしたフロントビューを再現してた人がいたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 16:49:07.04 ID:rAh0WAwO SGBと違ってbakinはフロントビューにしようとしてプレイヤーキャラ非表示にすると、敵の攻撃で誰がどれくらいのダメージ受けたかがわからなくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 16:53:13.12 ID:0LSeSFxE >>266 じゃあその人の情報教えてあげてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 16:58:48.05 ID:rAh0WAwO bakinはダメージ表示はキャラの位置に数値を表示して、バトルコメントではダメージの値は表示しない 例えば「スライムの攻撃」のバトルコメント表示後にプレイヤーキャラの近くに数字が表示されるという風に この方式はキャラを非表示にするとおかしくなる アップデートで「フロントビューバトルモード」ってのをonにすると、「スライムの攻撃」のバトルコメントの次に「クリンは34のダメージを受けた」みたいなバトルコメント表示してくれたらいいのに ステート異常攻撃とかも同様に 背景も「3D背景をそのまま使う」と「指定の画像を背景に使う」が選択できたらいい SGBだとここら辺考えてきちんとフロントビューバトルも選択できてた SGBではフロントビューバトル用のモンスター画像も収録していたし、2D背景画像も収録されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 17:03:15.82 ID:rAh0WAwO メガドラのファンタシースター2とかGBのサガ3みたいにプレイヤーキャラの背中を見せる戦闘なら今の方式でもいけるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 17:10:06.60 ID:Kw5T1md3 ツイッターでRPG Bakin フロントビューで検索するだけで何人か引っ掛かる その内の一人は雰囲気は凄く良くてもう一人はフロントビューで完成させてる アカウントは晒しみたいになりそうなので載せはしないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 17:23:42.91 ID:0LSeSFxE 要は自分で探してコンタクトをとれってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 18:41:09.31 ID:6MFdr1mH みなさん情報ありがとう。買ったばかりだから基本覚えながらトライエラーやってみるよ SGBについてたなら、みんなWizardly作りたいっていうのが公式に伝われば乗っけてくれるかもだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 18:55:41.67 ID:FEhPvmaS Bakinってバトルプラグインを完全にカスタマイズできるのでなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 19:00:17.94 ID:0LSeSFxE スレチで悪いんだけど手っ取り早い方法は五つの監獄のシナリオエディター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 22:03:04.89 ID:rAh0WAwO ウィザードリィ外伝五つの試練とは別にオリジナルの敵やキャラ画像使って3DダンジョンRPG作れるソフトが出たら結構売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 01:26:55.91 ID:hBlq5736 あと味方キャラ非表示にすると回復魔法の選択肢とかで誰にカーソルあってるかわからなくなる 誰の行動の選択かはわかるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 03:15:19.77 ID:DUcbGozX いやもういいよ 頑張って色々試して解決したら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 04:03:15.80 ID:92bFhs3/ やっぱみんなキャラの非表示で苦労してるんだね 公式がある程度回答用意すればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 05:47:32.51 ID:h8xuujkq SGBではフロントビューバトル用にUI調整されたモードがあったから、SGBのそれをbakinでもアップデートで追加するだけでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 07:45:15.06 ID:tgAmA881 >>276 うんそれは結構需要あると思う まず俺が欲しい SGBでは元々がフロントバトルモードしかなかったんよね アップデートで劇的に変わったけど 逆輸入すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 11:11:54.35 ID:ATeJsedU UI設定、もっと直感的にしてほしかった デフォルトで変なところに敵のゲージあるからイメージしにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 17:30:11.17 ID:bq49pZuc 君達レイアウトツールって知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 17:36:14.83 ID:tgAmA881 なにそれ食いものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 17:59:04.81 ID:ATeJsedU >>283 それに不満あるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 20:35:28.67 ID:jZiSSwKl Uniteも酷いけど、こっちはこっちで拡張性に難を抱えてる 現状オーソドックスなRPGを作るのに特化しすぎてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 20:39:44.96 ID:tgAmA881 いやいや アクションとかシューティングとか作れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 21:15:21.09 ID:KBEq5sMi いやまあ「RPG」BAKINだからそれでひとまずは十分でしょ、シューティングもアクションも作れるのが異常なんじゃないか?って個人的に思う(ツクールとウディタしか知らないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 21:30:15.55 ID:Kf7gKntk 結局自分の好きな形のRPGシステムが出ない限りずっと文句言うやつはいるからなぁ もう多様化しすぎて全部は無理やろ オーソドックスじゃないやつって例えば何よ それより配られたカードで何ができるか考えろ それがいやなら自作しかないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:42:15.43 ID:tgAmA881 まあまあ譲れないところはあるんだし、自分自身も思い当たることはあるよ けど、まだアーリーアクセスだから あれだけ手が入ったSGBよりさらに伸びしろがある 現時点では結論付けるのは気が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:43:27.28 ID:DUcbGozX 付け加えて欲しい要素ごとに クラウドファンディングとかしてくれたらいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:47:53.83 ID:tgAmA881 スマイルブーム「明日から本気出す」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 21:50:48.87 ID:fJ5TZC91 テンプレなくても、頑張れば自分でバトルイベント作成できないことはないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 21:55:57.51 ID:KBEq5sMi >>293 現状それは可能、だけどその「頑張れば」がみんなの想定より面倒なのが玉に瑕で不満点なのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 22:19:12.82 ID:NX7wLCQU 公式を含め誰かの頑張りを使いたい人が多い トリアコンタンタンもBakinを買ってたから 何かくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 22:22:37.53 ID:ATeJsedU なによりツール自体がもっさりだから 最適化されてないだけと思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 08:17:48.39 ID:u655oYU1 今週中に変数関連のアプデが来るみたいだけどそろそろ戦闘面のテコ入れもしてほしい 戦闘面だけほぼSGBクオリティで明らかに他の要素と比べて見劣りしてるし 結構この辺りの要望もある来てるはずなんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 09:11:10.19 ID:U0FhSW+S SGBにあった2D戦闘(フロントビュー戦闘) これだけ言われてきてるのにまだ来てないんだ どうしてSGBから削除して再導入する気がないのか気になるな よほど嫌なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 10:03:13.69 ID:KR05SEWN 戦闘周りは要望多いからじっくり作ってて後で大型アプデとしてまとめて実装くるんじゃない知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 10:50:35.55 ID:u655oYU1 フロントビューは再現できるから優先度低めなんだろうな 色々と内部の細かいアプデは来てるけどメッセージ内の顔グラ表示や戦闘コマンドの追加拡張とかそういう目に見えて分かりやすいアプデはあんまり来てないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 15:06:10.28 ID:tey52Gis まだアーリーアクセスだしね まぁどうしても自分にピッタリピンポイントの仕様が欲しかったら 札束タワー積んで交渉してくださいと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:27:14.37 ID:JN5HcjrD フロントビュー戦闘は期待している。DLCでもいいから出してくれ 話変わるがHD2Dならこの動画が参考になりそう https://www.youtube.com/watch?v=FDp9WONHAWo&t=180s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/302
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