[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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222: 2023/05/18(木)05:06 ID:0wjJJlpb(1/2) AAS
ツクールみたいに「敵グループ」みたいな設定で登場する敵の組み合わせをユーザーが作れるようにして欲しい
今はランダムで敵の組み合わせが勝手に決められるし
あとはDLCで5000円くらいでいいのでunityへのエクスポートもスマイルゲームビルダーみたいにできるようにして
switch はどう考えてもスペック的に無理だが、来年あたりに出る次世代機ならbakinで作ったのをunity経由で出せるだろう
223: 2023/05/18(木)05:07 ID:0wjJJlpb(2/2) AAS
ツクールで良かった点はどんどん真似して欲しいと思うが、やりすぎるとgotcha gotcha game から裁判起こされかねないか
224: 2023/05/18(木)06:59 ID:xhBH0yrV(1) AAS
裁判所にも問答無用できてもらいます!?
225: 2023/05/18(木)07:54 ID:AqRlJpyJ(1) AAS
ガチでじわじわとBakinユーザーが増えてきてて草
226: 2023/05/18(木)08:28 ID:L7y0RhmX(1) AAS
ツクールがアレで作り出した人は見かけたな
227: 2023/05/18(木)09:50 ID:hJCZsBXl(1) AAS
ツクール素材の規約が緩和されたからだよ
クソだなと思いながらも素材作れない人はツクールを使い続けるしかなかったのが今まで
228: 2023/05/18(木)10:51 ID:7aLqUBYj(1) AAS
素材も今AIで何とかなりそうだしなぁ
229: 2023/05/18(木)12:54 ID:dity7Ig2(1) AAS
AIで立ち絵だけじゃなく、3D素材やドット絵も作ってくれりゃあな
230: 2023/05/18(木)13:03 ID:N3nAismi(1) AAS
パースなしカメラ設定ってどこかにあったのか
めっちゃ望遠からのめっちゃ拡大とかで頑張ってて調整無理だなとか諦めてた
231: 2023/05/18(木)22:10 ID:+kuIwzAO(1) AAS
bakin面白そうだなぁ
たしか一人称視点もできたよな
プレステのL.S.Dみたいなゲームはアーリーの現状でも作れそうか
232: 2023/05/18(木)22:50 ID:LzSwHHqE(1) AAS
もち作れるで
233: 2023/05/18(木)23:03 ID:BfkYMbZd(1) AAS
BAKINでも作れると言わずに2DRPGエンジン作ってほしいわ絶対覇権取れる
蓄積は大事
234(1): 2023/05/18(木)23:22 ID:mbp7X/pa(1) AAS
いま求められてる2DRPGエンジンってどんなものなんだ?
2D完結のがインディー勢手が出しやすいの間違いないのはわかる
ツクールにない、いまどきの求められてる2Dエンジン要素って
bakinシステムベースでいいから完全2D特化エンジンもありやね
2倍稼げるぞっ
235: 2023/05/18(木)23:54 ID:/Me1G7gt(2/2) AAS
直近のRPG制作環境が把握しきれてないんだけど、今のBAKINに不足してる要素とかって何なんだ?
後学のために現状のBAKINで作れない、作りにくいギミック、要素教えて欲しい
236: 2023/05/19(金)00:15 ID:YI/Z4DwQ(1) AAS
トゥーンシェーダーないから泥人形にするか
ライトの影響のない表示にするか
3Dキャラは悩ましい
237: 2023/05/19(金)00:16 ID:jo1UfSBf(1/3) AAS
テイルズやFF7リメイクみたいな、戦闘に入るとアクションみたいなRPGもいちおう作れるんか?
アクションバトルつくってる人ちらほら見かけるけど
やってみたいかも
238: 2023/05/19(金)00:18 ID:jo1UfSBf(2/3) AAS
キャラはいちおうアルベド、ノーマル、マスク対応だからちゃんと技術あるやつが触れば泥人形にはならないんだけどな
トゥーンはまた別だけど
いちおうsssssもあるみたいやし
239(1): 2023/05/19(金)00:46 ID:YxYDlfnv(1/2) AAS
SSS(サブスキャッターサーフェイス)が付いているの?
240(1): 2023/05/19(金)01:04 ID:2aZ8mY+x(1) AAS
トゥーン欲しいよな
昨今のアニメ系3Dゲームってもう基本トゥーンだし逆にトゥーンシェーダーないのが驚き
あとVRMも対応してくれたら嬉しいんだけどね
241: 2023/05/19(金)01:05 ID:h8XMpJkG(1) AAS
>>234
最新作は知らないがツクールはルーラリレミトすら有志の作ったプラグインが無いと大変だし
プラグインなきゃちょこっとランダム要素がある大昔のRPGも作れないんで求めれている基準は低いよ
信者はプラグインを入れれば問題ないと言い張るがそんなわけがない
一番求められているのはエロゲーRPGの作りやすさだからUIの自由度や画像出力のやりやすさだと思う
242: 2023/05/19(金)01:45 ID:jo1UfSBf(3/3) AAS
>>239
擬似sssのsssss
243: 2023/05/19(金)03:07 ID:+0wJutex(1/2) AAS
ガンビット的な簡易プログラムで行動優先決めるオート戦闘は入れて欲しいな
いやもちろん別の方法でもいいけど
244: 2023/05/19(金)03:23 ID:Z92gYOJv(1) AAS
これ斜め移動できないようにするにはどうやったらいいの?
245: 2023/05/19(金)05:28 ID:yUo1mjGD(1/2) AAS
bakinは最初の頃は前作SGBみたいなプレイヤーキャラは顔グラフィック表示のみのフロントビューバトル無かったけど、今はアップデートでできるようになったっけ?
それとも未だにできないんだっけ?
バトルUIデザイン変更でやろうとしても、どのキャラがダメージ受けたとかステータス異常起きてるかわからないので、結局ファンタシースター2みたいにプレイヤーキャラの背中を見せたフロントビューバトルになってしまう
前作SGBみたいにプレイヤー側は顔グラフィックとHPなどのステータス表示、戦闘時はツクールみたいにバトルコメントも表示できるようにしてくれたらウィザードリィ的なダンジョンRPGも作れるのに
前作SGBで簡単に出来てた事が出来なくなってたのがすごい残念
246: 2023/05/19(金)07:01 ID:+0wJutex(2/2) AAS
透明キャラにするとか
247: 2023/05/19(金)08:13 ID:4vRJHW1v(1/3) AAS
カメラ弄ってプレイヤー表示させないようにすればいいんじゃね?
248: 2023/05/19(金)09:06 ID:4vRJHW1v(2/3) AAS
ちょっとづつSGBであったスタイルも取り込んで統合させればいいのにね
249: 2023/05/19(金)11:57 ID:yUo1mjGD(2/2) AAS
透明キャラやプレイヤー非表示だと「どのキャラがどれくらいダメージ食らったか」がわからなくなるのよ
SGBだとフロントビューバトル用にはそういう部分がきちんとできてた
250(1): 2023/05/19(金)13:19 ID:y6XM4hBo(1/2) AAS
ツイッターでフロントビュー再現してる人がいるから不可能ではないと思う
251: 2023/05/19(金)19:58 ID:4vRJHW1v(3/3) AAS
スペースハリアーみたいなの作ってる人がいた
どうやってるのか全く分からんwww
252: 2023/05/19(金)23:44 ID:YxYDlfnv(2/2) AAS
Wizardly作りたくてBAKIN買ったけどSGBの方がいいの?
253: 2023/05/19(金)23:52 ID:y6XM4hBo(2/2) AAS
そもそもSGBもそうだけど現時点では4人以上のPTは作れないからどの道ウィズ風はほぼ無理
254: 2023/05/19(金)23:53 ID:Nz/kpQYo(1) AAS
bakin運営なら頼み込めば入れてくれるはずや
ほしいものは直談判や
255: 2023/05/20(土)00:04 ID:/HEa23nq(1) AAS
どっちウにしろ全て完璧に既存作クローンとかほぼできないんだし
色々ツールに合わせて行かねばならんでしょ
256: 2023/05/20(土)00:47 ID:6MFdr1mH(1/5) AAS
べつにFPS視点で戦闘もFPS視点なら4人パーティでもいいけど・・SGBか向いてたりする?
257: 2023/05/20(土)01:05 ID:Kw5T1md3(1/3) AAS
だからどっちも向いてない
強いて言うならSGBよりもカスタマイズ性高くてアプデも見込めるBakinの方がまだ作りやすい
258(1): 2023/05/20(土)01:41 ID:df5zPiPs(1) AAS
これが向いてるよ
外部リンク:assetstore.unity.com
259: 2023/05/20(土)02:19 ID:6MFdr1mH(2/5) AAS
ありがとうBakinでいくよ
>>258 ダンジョンいい感じだけど。パーティや戦闘どうするの?
260(1): 2023/05/20(土)10:00 ID:0LSeSFxE(1/6) AAS
まず要求としてどこまで似せたいかってオーダーがないと困ってしまうと思う
拘りポイントとか仕様書とか細かいところを伝えてないと
とりあえずは一人称で4人パーティでもOKってとこまででいいんかね?
261(1): 2023/05/20(土)11:23 ID:pjS0jtkv(1) AAS
3Dダンジョン的な移動自体はできるけど3Dダンジョンに必要そうなミニマップとかマッピングとかはちょっと難しそうミニマップ常に表示は諦めないとダメかも
戦闘はスクリプト機能でいけるんだろうけど誰かフロントビュー作ってたりしないんだろうか
262: 2023/05/20(土)14:11 ID:6MFdr1mH(3/5) AAS
>>260 fps移動fpsバトル。
Wizライクはダンジョンでひたすらハクスラがやりたいわけで町はWizのようにUIだけでもいい。
強敵を倒すとドロップアイテムはレアアイテムを落とす感じ。
悪・ニュートラル・善はいらない
パーティは4人でもいいけどメンバーは自由に作成(死(ロスト)の恐怖が欲しい)
前衛後衛は選べるといいな・・ぐらい
ミニマップは、ダンジョンのデータを参照(出来るかわからない)して小さいスプライトをブロック分繰り返し表示したら何とかなりそうだけど、行ったこと無いところを非表示ってするなら変数に配列が要りそう
省2
263: 2023/05/20(土)14:13 ID:6MFdr1mH(4/5) AAS
あと眠ると年を取るのいらない・・・かな
264: 2023/05/20(土)15:42 ID:0LSeSFxE(2/6) AAS
まあこれでさえウィザードリィ名乗ってたぐらいだしな
外部リンク:www.taito.co.jp
フロントビュー戦闘できないわけでもないんよ>>250によれば
265: 2023/05/20(土)16:35 ID:0LSeSFxE(3/6) AAS
Twitterリンク:yuwaka
フロントビューに関してのtweetはこれかな?
バトルカメラを弄って表示させないようにしてるだけだね
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
266(1): 2023/05/20(土)16:43 ID:Kw5T1md3(2/3) AAS
いやなんでそんな古い所から情報持ってきてんだよ...
他にちゃんとしたフロントビューを再現してた人がいたろ
267: 2023/05/20(土)16:49 ID:rAh0WAwO(1/4) AAS
SGBと違ってbakinはフロントビューにしようとしてプレイヤーキャラ非表示にすると、敵の攻撃で誰がどれくらいのダメージ受けたかがわからなくなってしまう
268: 2023/05/20(土)16:53 ID:0LSeSFxE(4/6) AAS
>>266
じゃあその人の情報教えてあげてよ
269: 2023/05/20(土)16:58 ID:rAh0WAwO(2/4) AAS
bakinはダメージ表示はキャラの位置に数値を表示して、バトルコメントではダメージの値は表示しない
例えば「スライムの攻撃」のバトルコメント表示後にプレイヤーキャラの近くに数字が表示されるという風に
この方式はキャラを非表示にするとおかしくなる
アップデートで「フロントビューバトルモード」ってのをonにすると、「スライムの攻撃」のバトルコメントの次に「クリンは34のダメージを受けた」みたいなバトルコメント表示してくれたらいいのに
ステート異常攻撃とかも同様に
背景も「3D背景をそのまま使う」と「指定の画像を背景に使う」が選択できたらいい
SGBだとここら辺考えてきちんとフロントビューバトルも選択できてた
省1
270: 2023/05/20(土)17:03 ID:rAh0WAwO(3/4) AAS
メガドラのファンタシースター2とかGBのサガ3みたいにプレイヤーキャラの背中を見せる戦闘なら今の方式でもいけるが
271: 2023/05/20(土)17:10 ID:Kw5T1md3(3/3) AAS
ツイッターでRPG Bakin フロントビューで検索するだけで何人か引っ掛かる
その内の一人は雰囲気は凄く良くてもう一人はフロントビューで完成させてる
アカウントは晒しみたいになりそうなので載せはしないが
272: 2023/05/20(土)17:23 ID:0LSeSFxE(5/6) AAS
要は自分で探してコンタクトをとれってことか
273: 2023/05/20(土)18:41 ID:6MFdr1mH(5/5) AAS
みなさん情報ありがとう。買ったばかりだから基本覚えながらトライエラーやってみるよ
SGBについてたなら、みんなWizardly作りたいっていうのが公式に伝われば乗っけてくれるかもだし
274: 2023/05/20(土)18:55 ID:FEhPvmaS(1) AAS
Bakinってバトルプラグインを完全にカスタマイズできるのでなかったっけ
275: 2023/05/20(土)19:00 ID:0LSeSFxE(6/6) AAS
スレチで悪いんだけど手っ取り早い方法は五つの監獄のシナリオエディター
276(1): 2023/05/20(土)22:03 ID:rAh0WAwO(4/4) AAS
ウィザードリィ外伝五つの試練とは別にオリジナルの敵やキャラ画像使って3DダンジョンRPG作れるソフトが出たら結構売れそう
277: 2023/05/21(日)01:26 ID:hBlq5736(1) AAS
あと味方キャラ非表示にすると回復魔法の選択肢とかで誰にカーソルあってるかわからなくなる
誰の行動の選択かはわかるんだけど
278: 2023/05/21(日)03:15 ID:DUcbGozX(1/2) AAS
いやもういいよ
頑張って色々試して解決したら教えてくれ
279: 2023/05/21(日)04:03 ID:92bFhs3/(1) AAS
やっぱみんなキャラの非表示で苦労してるんだね
公式がある程度回答用意すればいいんだけど
280: 2023/05/21(日)05:47 ID:h8xuujkq(1) AAS
SGBではフロントビューバトル用にUI調整されたモードがあったから、SGBのそれをbakinでもアップデートで追加するだけでいいと思う
281: 2023/05/21(日)07:45 ID:tgAmA881(1/5) AAS
>>276
うんそれは結構需要あると思う
まず俺が欲しい
SGBでは元々がフロントバトルモードしかなかったんよね
アップデートで劇的に変わったけど
逆輸入すればいいのに
282: 2023/05/21(日)11:11 ID:ATeJsedU(1/3) AAS
UI設定、もっと直感的にしてほしかった
デフォルトで変なところに敵のゲージあるからイメージしにくい
283(1): 2023/05/21(日)17:30 ID:bq49pZuc(1) AAS
君達レイアウトツールって知ってる?
284: 2023/05/21(日)17:36 ID:tgAmA881(2/5) AAS
なにそれ食いものか?
285: 2023/05/21(日)17:59 ID:ATeJsedU(2/3) AAS
>>283
それに不満あるのよ
286: 2023/05/21(日)20:35 ID:jZiSSwKl(1) AAS
Uniteも酷いけど、こっちはこっちで拡張性に難を抱えてる
現状オーソドックスなRPGを作るのに特化しすぎてる
287: 2023/05/21(日)20:39 ID:tgAmA881(3/5) AAS
いやいや
アクションとかシューティングとか作れるし
288: 2023/05/21(日)21:15 ID:KBEq5sMi(1/2) AAS
いやまあ「RPG」BAKINだからそれでひとまずは十分でしょ、シューティングもアクションも作れるのが異常なんじゃないか?って個人的に思う(ツクールとウディタしか知らないけど)
289: 2023/05/21(日)21:30 ID:Kf7gKntk(1) AAS
結局自分の好きな形のRPGシステムが出ない限りずっと文句言うやつはいるからなぁ
もう多様化しすぎて全部は無理やろ
オーソドックスじゃないやつって例えば何よ
それより配られたカードで何ができるか考えろ
それがいやなら自作しかないんだよ
290: 2023/05/21(日)21:42 ID:tgAmA881(4/5) AAS
まあまあ譲れないところはあるんだし、自分自身も思い当たることはあるよ
けど、まだアーリーアクセスだから
あれだけ手が入ったSGBよりさらに伸びしろがある
現時点では結論付けるのは気が早いよ
291: 2023/05/21(日)21:43 ID:DUcbGozX(2/2) AAS
付け加えて欲しい要素ごとに
クラウドファンディングとかしてくれたらいいんだけどね
292: 2023/05/21(日)21:47 ID:tgAmA881(5/5) AAS
スマイルブーム「明日から本気出す」
293(1): 2023/05/21(日)21:50 ID:fJ5TZC91(1) AAS
テンプレなくても、頑張れば自分でバトルイベント作成できないことはないんでしょ?
294: 2023/05/21(日)21:55 ID:KBEq5sMi(2/2) AAS
>>293
現状それは可能、だけどその「頑張れば」がみんなの想定より面倒なのが玉に瑕で不満点なのかも
295: 2023/05/21(日)22:19 ID:NX7wLCQU(1) AAS
公式を含め誰かの頑張りを使いたい人が多い
トリアコンタンタンもBakinを買ってたから
何かくるかな
296: 2023/05/21(日)22:22 ID:ATeJsedU(3/3) AAS
なによりツール自体がもっさりだから
最適化されてないだけと思いたい
297: 2023/05/22(月)08:17 ID:u655oYU1(1/2) AAS
今週中に変数関連のアプデが来るみたいだけどそろそろ戦闘面のテコ入れもしてほしい
戦闘面だけほぼSGBクオリティで明らかに他の要素と比べて見劣りしてるし
結構この辺りの要望もある来てるはずなんだがな
298: 2023/05/22(月)09:11 ID:U0FhSW+S(1) AAS
SGBにあった2D戦闘(フロントビュー戦闘)
これだけ言われてきてるのにまだ来てないんだ
どうしてSGBから削除して再導入する気がないのか気になるな
よほど嫌なんだろうか
299: 2023/05/22(月)10:03 ID:KR05SEWN(1) AAS
戦闘周りは要望多いからじっくり作ってて後で大型アプデとしてまとめて実装くるんじゃない知らんけど
300: 2023/05/22(月)10:50 ID:u655oYU1(2/2) AAS
フロントビューは再現できるから優先度低めなんだろうな
色々と内部の細かいアプデは来てるけどメッセージ内の顔グラ表示や戦闘コマンドの追加拡張とかそういう目に見えて分かりやすいアプデはあんまり来てないんよな
301: 2023/05/22(月)15:06 ID:tey52Gis(1) AAS
まだアーリーアクセスだしね
まぁどうしても自分にピッタリピンポイントの仕様が欲しかったら
札束タワー積んで交渉してくださいと
302: 2023/05/22(月)22:27 ID:JN5HcjrD(1) AAS
フロントビュー戦闘は期待している。DLCでもいいから出してくれ
話変わるがHD2Dならこの動画が参考になりそう
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