[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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179
(1): 2023/05/14(日)11:18 ID:1JQjT1b/(1) AAS
>>175
あの悪名高いツクラーも避けてたアクツク作ってたとこなのかよ
・・・なんか一気に興味が失せてきたぞ
180: 2023/05/14(日)13:26 ID:lOj+BAu5(1/2) AAS
正直ツクールは今の開発体制の方がやばいと思う
181
(1): 2023/05/14(日)20:53 ID:3jTxxADr(1/2) AAS
>>179
今は割りかしマシになってる
182: 2023/05/14(日)21:15 ID:3jTxxADr(2/2) AAS
SGBの時は手厚いアップデートがあって結構別物になった
Steam配信だけなせいもあるが頑張ってると思う
183: 2023/05/14(日)22:02 ID:lOj+BAu5(2/2) AAS
bakinも結構細かなバグ報告されるたび
スピーディに対応してくれてるし
やっぱり自前案件と請負開発だと
フットワークの差はデカいわな
184
(1): 2023/05/14(日)22:47 ID:Sd/rpzSO(1) AAS
>>181
バグを放置したままだいぶ昔にサポートを打ち切られたのに「今は」って
185: 2023/05/14(日)23:33 ID:ZPlYXveE(1) AAS
サポートするかしないかは請負側が決められる事でないだろう
186: 2023/05/14(日)23:48 ID:9amA7RnL(1) AAS
3dのフィールドでキャラクターが2dのトップダウンアクション
要は画面構成がオクトラのゼルダは無理ありそうか
特に身体に幅のあるキャラクターは当たり判定が苦しくなる
187: 2023/05/15(月)00:03 ID:8GcD7Kpa(1) AAS
いやむしろアクション系の強化しようが
ゼルダ的なアクションRPG想定してるとしか思えない

当たり判定も奥行き持ってるから問題ない
188: 2023/05/15(月)00:50 ID:JiiDtS0e(1) AAS
わりと癖はあるけど3Dオブジェクト追加する工程さえ理解してしまえば痒いところに手が届きそうな感じする
189: 2023/05/15(月)05:25 ID:bKx0N+e1(1) AAS
普段DCCに慣れてない人間にとっては、3Dオブジェクトを制作追加する工程をもう少しわかりやすく説明してくれるとありがたいんだけど・・・
190: 2023/05/15(月)08:53 ID:lAvsXk25(1) AAS
>>184
ツクールシリーズってアップデートよりかはハイハイ次のツクール出すよって感じじゃん
その辺が合い入れない感じで別れたんじゃない?独立したいのもあったろうし
191: 2023/05/16(火)02:42 ID:ijeMwC0f(1) AAS
BAKINもハイハイ次のスマビ出すよって感じかもしれんよ
192: 2023/05/16(火)06:35 ID:wOXxxbRo(1) AAS
今の開発体制見るにそれはなさそう
193: 2023/05/16(火)08:24 ID:P6kgbQpe(1) AAS
今アーリーなんだけど
次のやつとか目途も立ってないと思うわ
194: 2023/05/16(火)09:57 ID:M96msujm(1) AAS
ええ!?そんなのアー
195: 2023/05/16(火)19:44 ID:ttOff+Nv(1) AAS
リー
196
(1): 2023/05/16(火)22:45 ID:6S9pkPVB(1/2) AAS
発売した週に購入してたんだけど、他のことをしてたので今頃さわりはじめますよ。
過去ログは読んできたほうがいいかな?
197: 196 2023/05/16(火)23:45 ID:6S9pkPVB(2/2) AAS
前スレを気になってたキーワードで抜粋して読んできました。
今のところここは気をつけろ、とかは無さそうかな
198: 2023/05/17(水)00:51 ID:TNjlT7q1(1) AAS
致命的なところはどんどん改善されてるから特に無いとモモ割れ
199
(1): 2023/05/17(水)01:08 ID:gvXH5xl7(1) AAS
unite期待外れだったから、こっちに移行するわ。みんなよろしくな。95からのツクール世代だから慣れるまで時間掛かるかもだけど
200: 2023/05/17(水)01:42 ID:a6AO0lYD(1/3) AAS
>>199 がんばれ。活躍に期待!
自分もだけどBakinで制作してるのTwitterとかで発信してる人少ないからなぁ。
201: 2023/05/17(水)02:39 ID:Mu2Fr6Jl(1) AAS
BAKINで情報共有できるdiscord鯖とかないんかな
202: 2023/05/17(水)02:56 ID:a6AO0lYD(2/3) AAS
そういや、Bakinが出る直前Bakinユーザー限定(スマビは駄目)で立ち上げたんじゃなかったかな
203: 2023/05/17(水)04:53 ID:yGjG2iNS(1) AAS
公式discordはなんか外人向けっぽいから書きにくいね
204: 2023/05/17(水)06:59 ID:kxj33t34(1/3) AAS
以前まではUnite待ちが多かったのかツイッターで発信してる人は少なかったが今はBakinに移行しようとしてる人がツイッターでもちらほらいるね
ただBakinはBakinでまだまだやれることはそこまで多くないから要注意ね
205: 2023/05/17(水)07:53 ID:eUBiWsCg(1) AAS
鯖あるにはあるけど死んでるし行った所でそこまで役に立たない
206: 2023/05/17(水)08:03 ID:60BtoANc(1) AAS
このスレもunite出てからレス増えてるしね
公式discordは日本語部屋もあるし公式でいいと思うよ
207: 2023/05/17(水)12:56 ID:sEBSlzx7(1) AAS
discordに一応日本コミュニティのBAKIN研究所ってあるけどな
208: sage 2023/05/17(水)13:02 ID:tVpuL2HV(1) AAS
bakinの公式discordは
訳の分からない外人さんが管理していて
日本語チャットも殆ど活用されてないから
入りにくいったらありゃしない汗
209: 2023/05/17(水)13:25 ID:PS9Vtze2(1) AAS
みんなで乗り込んだらいいと思うよ
210: 2023/05/17(水)13:31 ID:QKtG+ddw(1/2) AAS
UniteがあーなってBakinに注目が来るなんてな
ツクール素材使ってツクール3Dみたいなのやってる人もいたしどんどんBakin人口増えるのかな?
でもツクラーがUniteに求めていた物はBakinにあるのだろうか
211: 2023/05/17(水)14:11 ID:ijlMvFcB(1) AAS
公式的にはBAKINとツクールは、3Dと2Dで住み分けしましょ
ってスタンスだと思うけど、ツクール勢も取り込んだら強いな
2Dとアクションももっと取り込んで総合ツールみたいになっていくんだろうか
212: 2023/05/17(水)14:42 ID:z5VsID3p(1/2) AAS
両公式的には、建前かもしれんけど住み分けしましょうねみたいな感じらしいよ
互いが認識してて、(まあツクール知らんとかないけどw)お互い頑張りましょうねみたいなやりとりはしてるそうだ
けど欲張ってあっちのユーザー引き抜いてやろうとか考えだすと荒れるんでそういう話はやめよう
213: 2023/05/17(水)14:50 ID:kxj33t34(2/3) AAS
ツクール勢呼び込むと変なのも一緒に来そうなのでいらない
去年もなんかツクール素材をBakinに取り入れようとしてた人が何人かそこそこ問題になってたし
214: 2023/05/17(水)15:05 ID:z5VsID3p(2/2) AAS
ユーザー批判もNGで頼むよ
215: 2023/05/17(水)15:24 ID:a6AO0lYD(3/3) AAS
まぁ活気出れば3D素材も増せるだろうし、いいんじゃなかろうか。
Uniteもパッチでたらロードと出力あたり改善すると思う

ところで他人に遊ばせるためにBakinからどうすればいいのかな
スマビと違って出力の項目がみつからないんだが・・・
216: 2023/05/17(水)19:02 ID:QKtG+ddw(2/2) AAS
BakinもUniteみたいにロードマップ出してほしいな
今後何が追加されるか知れるだけでも盛り上がり方変わるのに
217: 2023/05/17(水)20:02 ID:kxj33t34(3/3) AAS
Bakinも今は機能追加に力入れてるっぽいしね
ある程度目処が立ったらロードマップ公開しそう
218: 2023/05/17(水)20:13 ID:XV9/P8V9(1) AAS
ロードマップ公開してほしいな、って、ツイッターで言えばいいのよ
社長さん相当ツイッターチェックしてるから
219: 2023/05/17(水)22:48 ID:MFQRQbd8(1) AAS
ツクールがアレらしいから2D特化RPGエンジンも作れ
トップビューアクションツクールもサイドビューアクションツクールも作れ
220: 2023/05/17(水)23:53 ID:lP+6hVGJ(1) AAS
パースなしカメラに設定すれば実はいまでも作れるんやけどな
221: 2023/05/18(木)02:00 ID:/Me1G7gt(1/2) AAS
持ち上げるわけじゃないがBAKIN思ってるより可能性秘めてるわ、2Dも全然作れる
運営も今んところ結構意欲的だし
222: 2023/05/18(木)05:06 ID:0wjJJlpb(1/2) AAS
ツクールみたいに「敵グループ」みたいな設定で登場する敵の組み合わせをユーザーが作れるようにして欲しい
今はランダムで敵の組み合わせが勝手に決められるし

あとはDLCで5000円くらいでいいのでunityへのエクスポートもスマイルゲームビルダーみたいにできるようにして
switch はどう考えてもスペック的に無理だが、来年あたりに出る次世代機ならbakinで作ったのをunity経由で出せるだろう
223: 2023/05/18(木)05:07 ID:0wjJJlpb(2/2) AAS
ツクールで良かった点はどんどん真似して欲しいと思うが、やりすぎるとgotcha gotcha game から裁判起こされかねないか
224: 2023/05/18(木)06:59 ID:xhBH0yrV(1) AAS
裁判所にも問答無用できてもらいます!?
225: 2023/05/18(木)07:54 ID:AqRlJpyJ(1) AAS
ガチでじわじわとBakinユーザーが増えてきてて草
226: 2023/05/18(木)08:28 ID:L7y0RhmX(1) AAS
ツクールがアレで作り出した人は見かけたな
227: 2023/05/18(木)09:50 ID:hJCZsBXl(1) AAS
ツクール素材の規約が緩和されたからだよ
クソだなと思いながらも素材作れない人はツクールを使い続けるしかなかったのが今まで
228: 2023/05/18(木)10:51 ID:7aLqUBYj(1) AAS
素材も今AIで何とかなりそうだしなぁ
229: 2023/05/18(木)12:54 ID:dity7Ig2(1) AAS
AIで立ち絵だけじゃなく、3D素材やドット絵も作ってくれりゃあな
230: 2023/05/18(木)13:03 ID:N3nAismi(1) AAS
パースなしカメラ設定ってどこかにあったのか
めっちゃ望遠からのめっちゃ拡大とかで頑張ってて調整無理だなとか諦めてた
231: 2023/05/18(木)22:10 ID:+kuIwzAO(1) AAS
bakin面白そうだなぁ
たしか一人称視点もできたよな
プレステのL.S.Dみたいなゲームはアーリーの現状でも作れそうか
232: 2023/05/18(木)22:50 ID:LzSwHHqE(1) AAS
もち作れるで
233: 2023/05/18(木)23:03 ID:BfkYMbZd(1) AAS
BAKINでも作れると言わずに2DRPGエンジン作ってほしいわ絶対覇権取れる
蓄積は大事
234
(1): 2023/05/18(木)23:22 ID:mbp7X/pa(1) AAS
いま求められてる2DRPGエンジンってどんなものなんだ?
2D完結のがインディー勢手が出しやすいの間違いないのはわかる
ツクールにない、いまどきの求められてる2Dエンジン要素って
bakinシステムベースでいいから完全2D特化エンジンもありやね
2倍稼げるぞっ
235: 2023/05/18(木)23:54 ID:/Me1G7gt(2/2) AAS
直近のRPG制作環境が把握しきれてないんだけど、今のBAKINに不足してる要素とかって何なんだ?
後学のために現状のBAKINで作れない、作りにくいギミック、要素教えて欲しい
236: 2023/05/19(金)00:15 ID:YI/Z4DwQ(1) AAS
トゥーンシェーダーないから泥人形にするか
ライトの影響のない表示にするか
3Dキャラは悩ましい
237: 2023/05/19(金)00:16 ID:jo1UfSBf(1/3) AAS
テイルズやFF7リメイクみたいな、戦闘に入るとアクションみたいなRPGもいちおう作れるんか?
アクションバトルつくってる人ちらほら見かけるけど
やってみたいかも
238: 2023/05/19(金)00:18 ID:jo1UfSBf(2/3) AAS
キャラはいちおうアルベド、ノーマル、マスク対応だからちゃんと技術あるやつが触れば泥人形にはならないんだけどな
トゥーンはまた別だけど
いちおうsssssもあるみたいやし
239
(1): 2023/05/19(金)00:46 ID:YxYDlfnv(1/2) AAS
SSS(サブスキャッターサーフェイス)が付いているの?
240
(1): 2023/05/19(金)01:04 ID:2aZ8mY+x(1) AAS
トゥーン欲しいよな
昨今のアニメ系3Dゲームってもう基本トゥーンだし逆にトゥーンシェーダーないのが驚き
あとVRMも対応してくれたら嬉しいんだけどね
241: 2023/05/19(金)01:05 ID:h8XMpJkG(1) AAS
>>234
最新作は知らないがツクールはルーラリレミトすら有志の作ったプラグインが無いと大変だし
プラグインなきゃちょこっとランダム要素がある大昔のRPGも作れないんで求めれている基準は低いよ
信者はプラグインを入れれば問題ないと言い張るがそんなわけがない
一番求められているのはエロゲーRPGの作りやすさだからUIの自由度や画像出力のやりやすさだと思う
242: 2023/05/19(金)01:45 ID:jo1UfSBf(3/3) AAS
>>239
擬似sssのsssss
243: 2023/05/19(金)03:07 ID:+0wJutex(1/2) AAS
ガンビット的な簡易プログラムで行動優先決めるオート戦闘は入れて欲しいな
いやもちろん別の方法でもいいけど
244: 2023/05/19(金)03:23 ID:Z92gYOJv(1) AAS
これ斜め移動できないようにするにはどうやったらいいの?
245: 2023/05/19(金)05:28 ID:yUo1mjGD(1/2) AAS
bakinは最初の頃は前作SGBみたいなプレイヤーキャラは顔グラフィック表示のみのフロントビューバトル無かったけど、今はアップデートでできるようになったっけ?
それとも未だにできないんだっけ?

バトルUIデザイン変更でやろうとしても、どのキャラがダメージ受けたとかステータス異常起きてるかわからないので、結局ファンタシースター2みたいにプレイヤーキャラの背中を見せたフロントビューバトルになってしまう

前作SGBみたいにプレイヤー側は顔グラフィックとHPなどのステータス表示、戦闘時はツクールみたいにバトルコメントも表示できるようにしてくれたらウィザードリィ的なダンジョンRPGも作れるのに
前作SGBで簡単に出来てた事が出来なくなってたのがすごい残念
246: 2023/05/19(金)07:01 ID:+0wJutex(2/2) AAS
透明キャラにするとか
247: 2023/05/19(金)08:13 ID:4vRJHW1v(1/3) AAS
カメラ弄ってプレイヤー表示させないようにすればいいんじゃね?
248: 2023/05/19(金)09:06 ID:4vRJHW1v(2/3) AAS
ちょっとづつSGBであったスタイルも取り込んで統合させればいいのにね
249: 2023/05/19(金)11:57 ID:yUo1mjGD(2/2) AAS
透明キャラやプレイヤー非表示だと「どのキャラがどれくらいダメージ食らったか」がわからなくなるのよ
SGBだとフロントビューバトル用にはそういう部分がきちんとできてた
250
(1): 2023/05/19(金)13:19 ID:y6XM4hBo(1/2) AAS
ツイッターでフロントビュー再現してる人がいるから不可能ではないと思う
251: 2023/05/19(金)19:58 ID:4vRJHW1v(3/3) AAS
スペースハリアーみたいなの作ってる人がいた
どうやってるのか全く分からんwww
252: 2023/05/19(金)23:44 ID:YxYDlfnv(2/2) AAS
Wizardly作りたくてBAKIN買ったけどSGBの方がいいの?
253: 2023/05/19(金)23:52 ID:y6XM4hBo(2/2) AAS
そもそもSGBもそうだけど現時点では4人以上のPTは作れないからどの道ウィズ風はほぼ無理
254: 2023/05/19(金)23:53 ID:Nz/kpQYo(1) AAS
bakin運営なら頼み込めば入れてくれるはずや
ほしいものは直談判や
255: 2023/05/20(土)00:04 ID:/HEa23nq(1) AAS
どっちウにしろ全て完璧に既存作クローンとかほぼできないんだし
色々ツールに合わせて行かねばならんでしょ
256: 2023/05/20(土)00:47 ID:6MFdr1mH(1/5) AAS
べつにFPS視点で戦闘もFPS視点なら4人パーティでもいいけど・・SGBか向いてたりする?
257: 2023/05/20(土)01:05 ID:Kw5T1md3(1/3) AAS
だからどっちも向いてない
強いて言うならSGBよりもカスタマイズ性高くてアプデも見込めるBakinの方がまだ作りやすい
258
(1): 2023/05/20(土)01:41 ID:df5zPiPs(1) AAS
これが向いてるよ
外部リンク:assetstore.unity.com
259: 2023/05/20(土)02:19 ID:6MFdr1mH(2/5) AAS
ありがとうBakinでいくよ

>>258 ダンジョンいい感じだけど。パーティや戦闘どうするの?
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