[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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98: 2023/04/16(日)05:48 ID:Z0HGNbnq(1) AAS
AppGameKit mobile いいね!
99: 2023/04/20(木)14:01 ID:NI/MIRoT(1) AAS
>>96
仕様に沿って設定すればそのまま持ってくれるし、バキン側でも再設定・調整可能だよ
100: 2023/04/23(日)17:05 ID:Yk7wBZH1(1) AAS
テストプレイ実行すると必ず落ちるので残念だが返金処理した
動作安定したらまた来るわ
101(1): 2023/04/23(日)17:59 ID:/NDiE1Mb(1) AAS
とっくに安定してるけどな
102: 2023/04/23(日)20:13 ID:CpS1R1R6(1) AAS
軽くなった?
103: 2023/04/24(月)13:38 ID:49/ti/4T(1) AAS
うん。環境がどうかしらんけど
104: 2023/04/25(火)20:22 ID:hiKLecBq(1) AAS
>>101
インストールし直そうが確定でエラー落ちするのを安定した状態とは言えないかな
105: 2023/04/26(水)19:42 ID:DGEz0mQb(1) AAS
原因潰さず再インスコして安定もクソもないだろうに
まず自分のPCを疑ったらどうだ
106: 2023/04/26(水)21:29 ID:6QnJUSf2(1) AAS
他の人が気づかないようなたまに踏む地雷だけど確定落ちするの見つけたなら報告したほうがいいだろうしただ起動しないとかならそんな人はいないからパソコン疑った方がいいし
107: 2023/04/27(木)10:45 ID:xNeIO0m2(1) AAS
アップで来たね
108: 2023/04/28(金)02:42 ID:VDJaBftB(1) AAS
BAKIN買ったんだけどコンパイル?の仕方分からない。
どこからパッケージ出力するの
109: 2023/04/30(日)04:47 ID:QRVK1zwK(1) AAS
地形のテクスチャ解像度は変えれらるんだけど、3Dスタンプの解像度はBAKIN内で変えられないな。
地形は変えられるんだからスタンプも変えられる様にして欲しい。地形だけドットっぽくてスタンプだけ高解像度って違和感
110: 2023/04/30(日)07:32 ID:5j9K8RnK(1/4) AAS
「キャラの方で解像度決めてキャラグラフィック作って、地形の方はキャラの解像度に合わせて解像度を落とす」って感じでは?
元のキャラ素材は解像度低いから、こっからさらに解像度下げたいって需要はないだろうし
111: 2023/04/30(日)14:02 ID:kJUwYPx1(1) AAS
blenderで四角と三角の簡単な積み木ハウス作ってそれにテクスチャをドット絵風に仕上げて貼り付けたけど面倒だなぁ
112: 2023/04/30(日)17:04 ID:5j9K8RnK(2/4) AAS
低解像度テクスチャの3Dモデルはpico3Dとかで作るのが良いのかも?
113: 2023/04/30(日)17:05 ID:5j9K8RnK(3/4) AAS
picocadって名前だった
114: 2023/04/30(日)17:07 ID:5j9K8RnK(4/4) AAS
ノーマルマップには対応してないっぽいからダメか
115: 2023/05/01(月)16:13 ID:kUKjQzUm(1) AAS
要望があるんだったら採用されるかどうかはともかくここで言うより
ツイッターとかで言った方がいいよ
俺は要望できるほど触れてないから何も言えないが
116: 2023/05/01(月)17:41 ID:UvSwHM34(1) AAS
ここで書いて意見としてブラッシュアップしたりなんだりしたほうが
117: 2023/05/01(月)18:17 ID:yhpBzSZt(1) AAS
ツイッターなら社長が直々に反応する率高めだから要望送りたいならツイッターでタグ付けてツイートするのが一番ベスト
というか公式自体そう明言してたしな
118: 2023/05/01(月)18:23 ID:BzKB4ou9(1) AAS
時々タグ間違ってる人いるけど正しいのは#RPGBakin
119: 2023/05/02(火)00:26 ID:bTeZGzf5(1) AAS
そういや前スレか前前スレでドットでPBR塗れるのあったよね。
SubstancePainterみたいなやつ。
Bakin買ったんで試したいんだけれどあれなんだったけ。
120(1): 2023/05/02(火)00:53 ID:BIAmUpCJ(1) AAS
初心者みたいなこと聞いちゃってたらすまん、アセットを見よう見まねで自作の木の3Dオブジェクトを作ったんだけど葉っぱのテクスチャを貼ったらテスクチャ画像は透過されてるpngなのにマップに置いたら透過がされてなくて幹に海苔が付いたみたいになっちゃう
なんて書けばいいかわからず回りくどい書き方とかだったら申しわけない
121: 2023/05/02(火)18:27 ID:XBsR2sWx(1) AAS
ツクールにあるようなキャラジェネレーターはよ実装してくれ
Steamでも不満点にガッツリ書かれてるじゃないか
122: 2023/05/02(火)18:37 ID:jNIwYz0t(1) AAS
>>120
知らんけどテクスチャ設定かアルファを処理しないシェーダー使っている気がする
123: 2023/05/02(火)22:15 ID:Lc7w31lH(1) AAS
素体チップが配布されてるからそれで我慢なさい
124: 2023/05/03(水)00:46 ID:wk9u6WcB(1) AAS
サンプルマップもどんどん追加してほしいよね
125: 2023/05/03(水)12:08 ID:UKjlJjIF(1) AAS
QB64いいらしいね
126(1): 2023/05/04(木)06:36 ID:oVxJNL8N(1) AAS
価格も含めどう見ても負けています
本当にありがとうございました
The RPG Engine \2300 ※早期アクセス
外部リンク:store.steampowered.com
画像リンク[jpg]:cdn.akamai.steamstatic.com
画像リンク[jpg]:cdn.akamai.steamstatic.com
画像リンク[jpg]:cdn.akamai.steamstatic.com
127: 2023/05/04(木)09:32 ID:MTH7g8KF(1) AAS
爆撃して回るんだったら最低限まず自分でDLして
どんなもんか触った方がいいと思うよ
128: 2023/05/04(木)17:44 ID:dl1soGww(1) AAS
>>126
uniteがポンコツで悔しすぎて飛び付いちゃったの?
TTRPGが何かもわからないなんて悲しいまでのアホだな
129: 2023/05/04(木)18:30 ID:/q9HM09F(1) AAS
ほーん結構いいじゃん
日本語対応してなかったら使い物にならんと思ったが、ちゃんと対応しとるな
130: 2023/05/05(金)13:46 ID:FxW3sebt(1) AAS
歩数でイベント起こすのは出来ない?
131: 2023/05/08(月)02:33 ID:6f5sryWA(1) AAS
まずモバイル出力できるようにしてくれ
132: 2023/05/09(火)06:02 ID:O6GUvXTD(1) AAS
スマイルゲームビルダーみたいにunityエクスポーターのDLCが欲しいね
133: 2023/05/09(火)19:29 ID:MIWZ+sfI(1) AAS
Uniteのアウトラインエディターいいな
あれBakinにも欲しい
あとタイル選択で直感的にNPCとかの移動ルート設定できるやつも欲しい
134: 2023/05/09(火)20:13 ID:baLV0rMO(1) AAS
ツクルとUniteのあの長所が欲しい、この長所欲しいばっかだなここ
こないもの待つよりUniteに乗り換えたがはやいのに
135: 2023/05/09(火)20:57 ID:vRUJ0Vb9(1) AAS
対立煽り君今日も登場
しかし笛吹けど誰も踊らず・・・
136: 2023/05/09(火)20:59 ID:ba/mWHKQ(1) AAS
uniteのサンプル見たらいまだにこんなスーファミくらいのビジュアルなんだと思ってしまった
bakinのサンプルは魅力的に見えた
137: 2023/05/10(水)00:18 ID:sX24GRQK(1) AAS
bakinはビルド済ゲームさえ軽量化すれば覇権取れるから頑張って
138: 2023/05/10(水)00:34 ID:80ZHGsPF(1) AAS
まぁbakinはまだアーリーアクセスだから…
139: 2023/05/10(水)00:47 ID:26FTmAKQ(1) AAS
それは向こうもそうかな
伸びしろや器は今のとこむこうだと感じてるけど
出たばかりなんでもうしばらく様子を見てからにしようかと思う
どっちもアプデしてくれ
140(1): 2023/05/10(水)00:59 ID:AK4r2B+G(1) AAS
Uniteに移行するか検討してる
141: 2023/05/10(水)01:08 ID:q/qIpjw8(1) AAS
制作の自由度の高さはUniteやろうしな
Bakinはまだまだ課題が多すぎる
142: 2023/05/10(水)01:36 ID:NOZwL6Ai(1) AAS
ノーコードでまともなゲーム作れる人は
プログラミングやろうと思えば普通に覚えれると思う
これなら自分でも..ってノーコードツールに手を出しても
大体ノーコードで出来る範囲すら覚えきれずに挫折する
まぁ自虐なんですがね
143: 2023/05/10(水)01:38 ID:pE7NMJa7(1/2) AAS
まあ課題が多いからアーリーアクセスなわけだからな
アーリーアクセス終わったら値段も上がるようだが、そこまでにどんな感じになるかね
144: 2023/05/10(水)01:49 ID:59hVE1Bb(1) AAS
BAKINってイベントで動画流したりできる?
145: 2023/05/10(水)04:34 ID:4XG9Spcf(1) AAS
UNITEもバキンも戦闘アニメーションの同時表示って出来ないの?
従来のツクールシリーズではやろうとしたらくっそ重くなるからやらなかったんだが
146: 2023/05/10(水)17:57 ID:pE7NMJa7(2/2) AAS
要望や疑問についてはツイッターでつぶやくほかに、STEAMのスレッド(掲示板みたいな)
で言ってみるっていうのもいいかもな。日本語で言っても今どき翻訳すれば読んでもらえるし
返事が英語でも翻訳すればいいし
147: 2023/05/10(水)21:16 ID:JtEeHYJ0(1) AAS
>>140 uniteのAssetstoreでの点数とレビュー阿鼻叫喚だな。
様子見たほうがいいかも
148: 2023/05/11(木)02:52 ID:ftme8e8l(1) AAS
Unite評価酷すぎて草
まともに制作できる状態じゃないな
BAKINに流入こい
149: 2023/05/11(木)05:50 ID:/DdE5+4O(1/3) AAS
このBakinよりも遥かに重いらしくて草
というかスペックとか関係なく重いらしいからそもそも最適化自体出来てないっぽい
150: 2023/05/11(木)12:23 ID:QIuI9xGT(1/2) AAS
スプライトとかいじるのがまだ慣れないなぁ
151: 2023/05/11(木)16:40 ID:YQOWwSOv(1) AAS
あんまりネガティブな評価しない印象の海外勢が酷評するのはよっぽどなのか...
152: 2023/05/11(木)16:52 ID:4K0ZzUmo(1) AAS
そもそもMVから見た目が変わらんから買う気が起きない
153: 2023/05/11(木)18:55 ID:UusUsjC3(1) AAS
とりあえずバキンはMVぐらいサンプルマップを充実させることとキャラエディター機能を作るのが今後の課題だ
154: 2023/05/11(木)19:12 ID:zt/Syml3(1) AAS
bakinの伸び代は半端ねぇ
この俺が脅威を感じるほどに…な
155(1): 2023/05/11(木)19:35 ID:/DdE5+4O(2/3) AAS
さりげなくツクール開発部がとんでもない規約を改訂してて草
Bakinにもツクール素材が使えるっぽい?
156: 2023/05/11(木)20:27 ID:TWXiVGeX(1) AAS
>>155
にせツクールができる
ツクールで作ったとみせかけてBakinみたいに
157: 2023/05/11(木)20:52 ID:QIuI9xGT(2/2) AAS
言うほどツクール素材をBAKINで使いたいか?
158: 2023/05/11(木)21:19 ID:zshljPGE(1) AAS
タイル素材は世界観やら規格合わせるのむずいからあんまりだけど
音楽効果音エフェクト素材はアリなんでない
159: 2023/05/11(木)21:38 ID:/DdE5+4O(3/3) AAS
特にアニメーション素材はMZと同じeffekseerだから流用出来るのは地味に大きい
160: 2023/05/11(木)22:50 ID:1RO5n+3w(1) AAS
もしツクールのキャラクター使っていいんだったらキャラクター生成がなくても(そのうち作る予定だとは思うけど)
ツクールのを使えばいいんではないか
161: 2023/05/12(金)08:17 ID:uTt6VRxV(1) AAS
角川はイラストレーターとか同人関係に顔が利きそうだから素材集だけよこせ
システムはBAKINで構築する
162(1): 2023/05/12(金)16:23 ID:9HO/kLZJ(1) AAS
ほんで結局のところツクールの素材は全面的にバキンで使っていいの?
163: 2023/05/12(金)16:38 ID:oDw5mFFa(1) AAS
規約を熟読し完全に理解できた人間のみ使用可能だよ
164: 2023/05/12(金)18:13 ID:G8bLxL6b(1) AAS
「unityに限り」「BAKINは例外」とか書いてないんだからOKやろそら
165: 2023/05/12(金)18:44 ID:eQku1gAf(1) AAS
アセットとして出すから素材集として使えんのかなって思ってたけどそうなりそうってことか
unite上でのみ使えるはUnityアセットとして出すには根拠が足りなかったとかあるんかな?
uniteに載せなくて使えるならUnityのみ使えるに絞るメリットも別にないもんね
166: 2023/05/12(金)19:34 ID:HDARkS8l(1) AAS
bakinの2Dキャスト素材少ねえよなやっぱ
ゴブリンとかガイコツとか暗黒騎士みたいな動かせるモンスター系もっと欲しい
167: 2023/05/12(金)19:46 ID:0K9HDXeg(1) AAS
そういやバトルプラグインとやらを熱心に開発してるBakinユーザーいるのかね
ツイッターの方はあんまりいなさそうだけど
168: 2023/05/12(金)19:49 ID:52K3tE32(1) AAS
>>162
全面的には許可されてないよ
ツクールの素材って言っても同梱素材から単品売りまで色々あるし
169: 2023/05/12(金)20:38 ID:WfYNPK4q(1) AAS
Unite同封素材はおけ
単品売りのやつはだめ
ってことかね
てかTwitterでもうツクール素材でBAKIN入れて遊んでる人いるね
170: 2023/05/13(土)07:30 ID:uhU4LNaW(1) AAS
BAKINとUniteを合体させればよくないか?
171: 2023/05/13(土)10:05 ID:OvkMoSlL(1) AAS
BaKiBakiUntiってこと!?
172: 2023/05/13(土)10:46 ID:F7xQR73c(1/2) AAS
RPGツクールBAKINでいいじゃん
173: 2023/05/13(土)11:37 ID:HDeeJQGq(1) AAS
わけわからん事言ってないで製作に戻れ
174: 2023/05/13(土)12:17 ID:YEflkWN4(1) AAS
なんかワロタ
175(1): 2023/05/13(土)12:38 ID:F7xQR73c(2/2) AAS
でもスマイルブームって元々はアクションゲームツクールのデベロッパーだったんでしょ?
あれ結構バグだらけで散々やったらしいじゃん
そのおかげかもう角川とは絡めなくなったんだろうか
176: 2023/05/13(土)13:49 ID:wlx6UF/L(1) AAS
だからRPG制作ツールの筈なのに妙にアクション部分が充実してんのか今回
177: 2023/05/13(土)15:59 ID:TRqW5SsD(1) AAS
キャストの素材にも力入れて欲しいところやね
178: 2023/05/13(土)16:30 ID:A8AMbcZD(1) AAS
アクション部分は要望があったからだと思う、SGBには実装されていなかった。
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