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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:04:41.22 ID:UzBSBILG 敵の出現やバランス調整を楽にやれる方法ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/531
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:06:16.60 ID:M6+CElZn >>531 知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。 ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。 敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、 みたいな泥臭いやりかたしかできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:12:31.32 ID:x6bzHIRJ >>531 計算式をドラクエに合わせて、一旦ドラクエのデータを攻略サイト参考に丸写しした後に自分好みに調整してる 流石にドラクエはバランス良いから大きな破綻は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/539
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