[過去ログ]
RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 11:55:03.63 ID:JYfAHvpk シナリオは良いものが書けたと思っても 一か月くらい発酵させて改めて読むと ぎゃあああああ世に出さなくてよかったあ!ってなることが多い 出しちゃうと黒歴史になるのよな 音楽ドットイラストシナリオ全部自分でやってるけどシナリオが一番難易度高い思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/837
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:38:11.18 ID:JYfAHvpk 某小説サイトで日間10位内とかいったことあるくらいにはそっちの経験もあるけど 読み手は文章力なんかこれっぽっちも気にしてないと思う 当たり前のことだがシナリオで重要なのは展開やキャラがいかに読み手を引き付けるかどうかだよ でもそれ以上に大事なのは訴求力のあるタイトルなんだよな タイトルだけでどんなゲーム(物語)かイメージしやすいのは大切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/846
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s