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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 08:32:43.87 ID:oXXlyPbB 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ ■過去スレ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/1
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 22:15:10.87 ID:QUpHvRQi ヘラクレスの栄光て確か魔法なかったよね 大昔に一度やったけど面白く感じなくて辞めちゃったわ 俺が思ってた以上に剣と魔法の世界ってバランス取れてんのかもなって 物理と魔法の境も結構あいまいだったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/120
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 20:50:48.87 ID:L9al1f49 >>165 ソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/174
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 12:32:41.87 ID:Lg3ywTN9 他人の大型プラグインはReadytoGoじゃない 相手のプラグインに合わせたお作法で新たに作り込んでいく必要がある プラグインがあればなんでもできるなんてのは幻想 結局は使う側の技量が必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/185
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:34:52.87 ID:wskKUVr9 キャラ絵も描けないような奴が画像生成AIなんぞ使ったところで修正も加筆もできねえだろうしどのみち大変じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/191
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 05:38:33.87 ID:yfHHKo+V NAINAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/195
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 14:02:20.87 ID:N5Jxi/zd 5chで晒してケチが付いても良い事ないしな、とかは思っちゃう 青葉みたいな人間はどこにでもいるだろうし何で恨まれるか分からん時代だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/233
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 07:46:22.87 ID:e7b9D6Lb 健全ゲーですとツクラーに声かけておきながら納品した物にエロシーン追加してエロゲとしてDL販売するって酷くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/322
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 19:39:30.87 ID:Hp2LAZMG 文明が一度滅びた後の渋谷にしよう これはオリジナリティがあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/409
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 21:53:01.87 ID:0l7OSVV3 ツクール弄ってると黄金比、空気遠近法、完璧なデッサンなどの絵師スキルは重要でなく 画面とちょっと合わないところを削ったり足したり色調補正したり 一瞬で差分やアイコンを用意する地味スキルこそが生命線だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 22:52:25.87 ID:DMxxPbS/ スキルもそうだけど、そういう地味というか広い用途で使える素材があるとめっちゃ助かるよな。 顔グラ素材もキャラ素材もそうだけど、主人公系とかメインの物の素材は多数公開されてるけど、 脇を固めて全体の品質を上げるための素材が少ない。 男性モブとか、2000時代の素材をまだ使いまわしてるくらい。 特に音楽は苦労してるんだけど、みんなはどうだろう? イントロとか盛り上がりとか、音楽単体としてはいい素材なんだけど、 ゲームで使う「バックグラウンド」ミュージックとしては イントロが長くてシーンに合わせにくいとか、盛り上がりすぎてシーンに合わないとかよくある。 その視点ではデフォルト素材が意外と合うことが多い。 いわゆる「適度な音楽素材」って心当たりがあれば教えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/503
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:20:29.87 ID:x6bzHIRJ テンポ早くしたり遅くしたりでも変わるけど ピアノアレンジとかオーケストラアレンジとかメタルアレンジとか あと同じメロディを使いまわして別の曲作ってるやつとか 例をあげればエルダースクロールズのモロウィンド~スカイリムまでの テーマ曲のメロディは同じだけど別の曲に仕上げてるみたいな ああいうのできるの羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/524
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 07:40:57.87 ID:JrDQvliT いまだにAIと聞くとザラキ連打とか言い出す奴いるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/561
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:13:28.87 ID:T3pAAqAO >>616 給料渡さないとおかしいレベルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/621
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 18:25:24.87 ID:tBaSmxmj >>643 こだわり持ってる作り手は嫌かもしれないが 一般人はAIかどうかなんて気にしないしぱっと見で見栄えが良い方を選ぶ 実際AI絵はいいねもブクマもされてるしゲームに使うパーツの絵なら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/646
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 19:26:24.87 ID:OPr4nMbQ アートワーク(?)にこだわり持ってるプレイヤーは 絵の出来映えを見るんであってそれがAIかどうかなんて観点にないだろう 極端なこと言えばこだわり持ってるプレイヤーがツクールゲーなんて選ぶかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/648
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 00:23:34.87 ID:nlbR9FWZ 元の画像ファイルに手を加えてないのに改変とは言わんだろ 元の画像ファイルはそのままで、別の画像ファイルをツクール上で重ねて表現するだけ マップ制作でも床の上に物置いたりするだろあれと同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/784
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:36:54.87 ID:3ioLCOGF 言っとくけど俺は素材作者でもないし、素材を重ねるのはNGと決めつけてるわけでもないよ ただ規約をすり抜けたから大丈夫と思い込むのは危険だよ、と言ってるだけで まあ実際に訴えられたりすることはまずないだろうし、リスクを承知の上で自己責任でやるならいいんでない 無論作者へのリスペクトは忘れないようにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/808
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 04:24:56.87 ID:Bwscu/PR >>830 言わせてもらうけどシナリオが一番難しいわけで 文章は脱素人レベルで見た事あるような内容ばかりで構わないなら殆どの人が書けるかもしれないが 技術の積み重ねだけでは到達できない発想や才能の差が顕著に出るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/832
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 09:35:47.87 ID:JMCZfqc3 >>867 ゲームとして良い作品って考えると、重要なヒントになる以外のセリフなんか読み飛ばしても展開が自然に理解できることが大事だろうからな テキストより、視覚的な演出でいかにプレイヤーを引き込むかがやっぱ大事なんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/870
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:09:27.87 ID:wseh/hlD 神田って名前のやつがカンダタってあだ名になってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/957
983: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 20:38:18.87 ID:Lfg+r/1s 次スレ立てましたどうぞ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/983
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