[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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25: 2023/02/13(月)18:23:51.79 ID:6FNAuGWq(1) AAS
みんなそんなもんでしょ
64: 2023/02/15(水)18:13:17.79 ID:xHERKOGx(1) AAS
>>63
なんかお前イライラしてて草
135
(1): 2023/02/20(月)06:54:02.79 ID:eElhCo8E(1) AAS
動画を使わず世界観やキャラ紹介するOP作りたいんだが
なんか似たような方法やってるゲームある?
240: 2023/02/26(日)20:04:30.79 ID:fW6JaspT(1) AAS
昔は同人ゲーム板はゆるい雰囲気で、ゲ制作技術板はガチ目の人で住み分けてたから
同人ゲーム板はアップしやすかった。
今は向こうが陥落してこっちに合流してきた感じだろうけど、
ガチ目の人がいる中では同人ゲーム板の感覚でアップしにくい雰囲気なのは確かだな。
526: 2023/03/15(水)09:55:12.79 ID:x6bzHIRJ(2/3) AAS
桜井政博さんの動画でも同じ曲のアレンジを色んな場面で使うことによって
作品内で統一感を出してるとか言ってたし
音楽の重要性を感じる
単純にカッコイイ曲を集めて使用するってだけじゃ難しい
546: 2023/03/16(木)07:21:36.79 ID:Wmr4Iyy3(1) AAS
俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど
パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ
この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない
675: 2023/03/23(木)22:32:29.79 ID:QwxtYr3a(1) AAS
MVとMZ同じだっけ
move1のコッコッみたいな高い音嫌い
move10はまあまあ好き
681: 2023/03/24(金)05:22:54.79 ID:AnHcoLfB(1) AAS
そもそも移動時のザッザッザッている?
ドラクエに洗脳されすぎてない?
747: 2023/03/31(金)12:27:01.79 ID:mUC6Go2v(2/2) AAS
技術あってもツクールで時短する人も普通にいるんじゃないの?プログラミング込みで一から自分で設計していったら倍以上の時間は余裕で掛かるでしょ
854: 2023/04/04(火)19:05:29.79 ID:MZYe8b7z(3/3) AAS
RPGは…特にツクール製はテキストのウェイトをSTGやACTより重くする必要がある
942: 2023/04/11(火)02:45:03.79 ID:Y5A55OTr(1) AAS
どうせお前も自分一人では気付けず大人になってネットの感想から得た知見だろうに偉ぶんなよ
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