[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
83: 2023/02/17(金)12:11:45.46 ID:my4qSjhO(1/2) AAS
ARPGプラグイン使って見たけど>>78の言うとおりだったわw
全然使い方わからんかった
自分で作った方が早いわ
142(1): 2023/02/20(月)08:48:30.46 ID:oLMB8J2Q(1) AAS
俺個人の意見としては
AI使いこなす前にツクールを使いこなせるようになるのが先だと思う
もっとJavaScript学んでツクール上で好き放題できるようになる方が先だと思う
198: 2023/02/23(木)09:21:02.46 ID:/4dD1A1S(1) AAS
また神の話してる……
405: 2023/03/08(水)19:00:49.46 ID:UtOoBJqI(1) AAS
>>400
市販ゲームでもそういう戦闘がないRPGもあったはず。
あと、RPGツクールだから、ってのは特に気にするひつようはないだろう。
RPGツクールでノベルゲーやシミュレーションゲー、はてはシューティングとかまでいっぱいあるし、
SPRGツクールでノベルゲーとか恋愛ゲーとかもあったりする。
453: 2023/03/11(土)11:18:36.46 ID:xalNNU83(1) AAS
AIすごい言ってるやつほどAIに対して理解が無いの、ダニングクルーガー効果感がある
487: 2023/03/12(日)06:37:32.46 ID:rRVo0pm2(1) AAS
AIは色々やったり答えてくれるけど
知らないものやできないことにNOと言う能力に「今は」欠けてるから使い物にならない
もっと正答率が上がったりできないことを断る能力ができれば使い物になるはず
519: 2023/03/13(月)18:50:27.46 ID:yI2YLOo0(1) AAS
作曲はとにかく金が掛かるわ
楽器1つに1ソフト買う感じ
523: 2023/03/15(水)06:04:09.46 ID:WAdpINqb(1) AAS
テンポとか変えればいいんじゃねーの
589: 2023/03/19(日)10:28:09.46 ID:FNTreiUA(1) AAS
最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした
何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる
591(1): 2023/03/19(日)11:31:08.46 ID:CLbMMSY6(1) AAS
MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ
わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ
633: 2023/03/22(水)02:16:35.46 ID:kN0JhFKs(1/2) AAS
ぶっちゃけストーリーも自分で考えるよりAIに大筋書かせた方が出来良い
人間がやるのはスクリプトの調整とイベント組むのだけ
イラストAIもAdobeの使えばごちゃごちゃ言われないな
705: 2023/03/27(月)19:21:37.46 ID:92qqWwQ6(1) AAS
タイルセットといえばVXAce用のエンシェントダンジョンのタイルセットのMV対応版は
VXAce版を単純に拡大しただけの雑なものだったのが残念だった
てっきり48用に打ち直してくれたのかと思ったのに、ツールで拡大しただけのものを売るなよと
980(2): 2023/04/11(火)18:52:24.46 ID:LPZuIT6r(1) AAS
昔のドラクエ並のゲームもツクールで自作できないから
下に見て批評することで自尊心を保ってるんでしょ?
しかもドラクエ4とかになるとストーリーが良くなって文句言えなくなるから
3以下を持ち出してきてイキってる
ツクールに限らずしっかりとゲーム作ってる人でドラクエを批判する人なんかほとんどいない
ものを作る苦労と、それに対する評価や売上を鑑みた時に
ドラクエがどれだけすごいか皆理解してるから
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.310s*