[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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77: 2023/02/16(木)17:57:00.44 ID:KOsfeWfx(1) AAS
そういやそうだな・・・
395: 2023/03/08(水)08:37:47.44 ID:rAVCVr/I(1) AAS
フフッ となるか
ウザッ となるか
その時の気分にもよるから判断はしづらい
それでも自分が面白いと思う事をセリフにしたり表現するのがいいけどね
変に着飾ってウケても続かんし統一性もない
636: 2023/03/22(水)08:43:57.44 ID:xNN7HltQ(1) AAS
思い込み草
718: 2023/03/29(水)13:08:46.44 ID:O8L8dmm/(2/2) AAS
ゲーム製作で手作業って言い方も変だが
今みたいに人がチマチマ作るやり方は終わるかな
複数のAIを駆使して纏める力、より良い出力を選別する力がゲーム作りの作家性になる
751
(1): 2023/03/31(金)19:31:07.44 ID:S80u/hnP(1/3) AAS
何いってんの?
俺は仕事でプログラミングしてる開発者なんだけど
JavaScriptもC#も使えるし、Unityも勉強したことあるから使える
お前みたいな適当抜かすやつに馬鹿にされる謂れが無いんだが
845: 2023/04/04(火)17:19:42.44 ID:Bwscu/PR(3/3) AAS
とりあえず直近の10レスぐらいの範囲には日本語が超不得意みたいな人間はいないっぽい
Amazonとか通販系のサイトでレビュー見るとマジで何言ってるのか分からん、日本語不得意かよ!てレベルのがいるからな

口語と文語はまた違うけど、抑揚付けたり読みやすい文章てのは口語がベースでも身に付くと思うので、文章経験少なくても読ませるものを書ける可能性はある
だからこそ、文章の難しさを理解してないザコが「俺にも書ける」とか勘違いしてしまうんだけど

シナリオに限った話じゃないが、ある程度のレベルというかその域に達しないと気付けない難しさだったりコツってのあるからね
925: 2023/04/08(土)16:32:12.44 ID:fFKLf4Pb(1) AAS
邪聖剣ネクロマンサーは平気だったのにファンタシースターでは違和感のあった長身キャラチップ
たぶん頭身だけじゃなく作り手側の細かい表現力が大事だったんだろう
964: 2023/04/11(火)09:34:05.44 ID:J3aK5Jqa(3/4) AAS
>>960
DQはいまもだがだいたいが全体攻撃と状態異常のオンパレードでクソバランスだぞ
やってりゃわかる
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