[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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75: 2023/02/16(木)16:33:20.22 ID:DK6e6iLj(1) AAS
アクションRPGは進行に応じてどんどんギミック仕掛けないと飽きるからなあ
ゼルダみたいに謎解きしてスッキリ!とか聖剣伝説みたいに多彩な武器を使い分けて進んでいくとかが無いと
163: 2023/02/21(火)07:00:57.22 ID:sJUpPw7S(1) AAS
>>162
それは生成AIの技術と構造を勘違いしている
画像AIの場合i2iという画像から画像に変換する機能で他人の絵を食わせてつくるとそうなるが
はなから酷似させるつもりで集中学習させたモデルやファイルで狙わない限り普通はそうはならない
223: 2023/02/26(日)11:43:52.22 ID:mKuFGtaH(1) AAS
MZでもアクションプラグインが登場しいよいよMVでしか出来ないことは減ってきたな
430: 2023/03/11(土)01:21:09.22 ID:S2wo4FgZ(1/2) AAS
AI全部同じ絵に見える(おっさん脳)
531
(2): 2023/03/15(水)14:04:41.22 ID:UzBSBILG(1) AAS
敵の出現やバランス調整を楽にやれる方法ないかな
688: 2023/03/24(金)10:16:30.22 ID:rIzb4LIv(1) AAS
レトロなゲームなんだしSEはほしいよ
最新のゲームならリアル感無くなるから要らないけど
754
(1): 2023/03/31(金)20:14:32.22 ID:S80u/hnP(2/3) AAS
え?なんでそうなるの?
ツクールのリファレンスはある程度理解してるけどそもそも自分の開発に必要な興味ある所しか見ないし
むしろなんでそのクイズで本物かどうか分かるのか教えて頂きたいんだけど……
Unityの仕様だってぜんぶ理解してやる人いないでしょ
わかんなかったら、詰まったら調べるのが基本で
先んじてぜんぶ学んでから始めるなんてやってたらいつまでも開発始まらないけど
792: 2023/04/03(月)10:12:17.22 ID:O8xIzgwS(1) AAS
キャラ絵を描いたり表情差分を作ったりする人なら余裕で実装可能と思うだろうけど
そうじゃない人には理解しにくいというかピンと来ないかもしれないね
941: 2023/04/11(火)02:34:23.22 ID:+PRVOi4d(1) AAS
過去の体験を別視点で後追いする面白さやシチュエーションなんかも夏への扉のパクリだしね
DQ3は子供向けのファミコンゲームだからこそ支持されただけで大人になってからもシナリオスゲー言ってる奴はさすがに物を知らなさすぎ
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