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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 06:14:51.15 ID:ikOdoVl1 むしろどういうやり方だとそうなるのか気になる Windowsの操作できない人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/39
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 08:06:22.15 ID:J0cyutU0 フォーンアイルを見たら完成させることなんて屁でもないと感じて助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/222
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 10:36:16.15 ID:v1/GlQqI ククッ 自分から腰振ってやがるぜ みたいなセリフいれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/329
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 03:46:48.15 ID:5K4WxDSC >>355 FF2みたいなのを基本に据えて、更なるバランス調整が出来れば、エロ抜きでも名作たりうるかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/356
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 15:28:17.15 ID:nwOOmKiC >>594 アクツク出た時RPGツクール界隈垢の人が 何このレイヤーって機能!糞分かりづらい! RPGツクールの方式を見習え!って言ってたの 今でも忘れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/598
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:32:01.15 ID:HKSUtDpY タイル規格はVXから同じよ MVからタイルサイズが48になったからVX規格の36をwaifuとかで1.5倍すればMV,MZ規格になる XPは規格が全然違うから使えない ただXPはきれいなドットだから上手く切り抜いてC,D,Eレイヤーで使うと画面映えするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/704
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 17:31:30.15 ID:Cu/Lh5/z でもこうやって話が盛り上がるってことは みんな素材には苦労してるんだってことだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/813
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 12:23:24.15 ID:cohfAvrP いうてくそみたいなゲームは除くといまだにデフォのチップだけで作ってる人はそうとう使い方うまくね なんとかデーとかで回ってくるMAPみんな美麗な作りだわ それがいいかはともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/929
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