[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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26: 2023/02/13(月)20:06:10.08 ID:129CQCCI(1) AAS
誰かが俺の欲しかったスクリプトを上げてくれるまで休憩しよう
29: 2023/02/13(月)23:17:12.08 ID:SScOwRQ7(1) AAS
戦闘背景の切り替えはイベント中でも戦闘中でも出来る
動く背景はプラグインがあるけどワイは使ったことないのでよくわからん
100: 2023/02/18(土)21:39:37.08 ID:w1a7+6P+(1) AAS
レトロゲーが好きなのではなく、思い出の中にあるレトロゲーを愛でたいだけなんよ
140: 2023/02/20(月)08:27:22.08 ID:USAZdFgr(1/2) AAS
エロ同人だがグラフィックにAI使ったゲームめちゃ売れてるのな
キャラセットはどうか知らんがAI使えばキャラ絵や背景全部プロレベルでかつ
短時間で自作出来るから個人製作者はこれから必須だわ
専属の絵描き格安or無料でこき使えるようなもの
149: 2023/02/20(月)15:01:54.08 ID:48bnX+Xd(1) AAS
規制するならツールじゃなくてそれを使う人間の方だし
それは既に十分縛られてるかと
309: 2023/03/04(土)10:52:53.08 ID:XBku7nyR(2/3) AAS
同じ機能でも作る人によってソースコードが違う
いろんな情報をキャッチしてAプラグインはBプラグインと相性が悪くて困ってる
そんなときに相性がいいプラグインを1から作るのもいい
446: 2023/03/11(土)10:26:05.08 ID:P/f3uHeZ(2/3) AAS
AIなんぞに頼らずとも金になるレベルの絵を描ける人間で良かったわ
というかツクールってグラフィック用意できる人間にこそ向いてると思うんだよな
資格情報による第一印象ってかなり大きいし
512: 2023/03/13(月)13:11:02.08 ID:dDq9DHMa(1) AAS
音の種類なんてドレミの3種類しかなくて音の高さが違うだけと覚えれば楽譜書くのなんて簡単だぞ
607(1): 2023/03/19(日)23:58:21.08 ID:4Jt6yUGq(2/2) AAS
>>605
mvほど豊富なプラグインがない、素材の癖が強めという欠点あるけど
ツクール初心者でjs知識もないなら直感的に扱えるmzの方が「完成させやすい」
uniteは発売後に有能ニキ達が試作品やレビュー上げてくれると思うし、それ見て決めても遅くないと思う
641: 2023/03/22(水)13:11:45.08 ID:G3U0Cl7D(2/3) AAS
>>639
コードが理解できなくても、出力結果がなんとなくそれっぽいだけで採用してしまうようになる
767: 2023/04/01(土)10:46:25.08 ID:TzFGqBsZ(1/3) AAS
余所の素材使うのが不安になるのは初心者あるあるだよなワイもそうだったわ
規約に自由に使っておkて書いててもサイトの隅の方に※ただしイケメンに限るとか条件書いてるの見落としてそうで不安なんだよな
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