[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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4: 2023/02/12(日)11:07:45.03 ID:y97hrKC7(1) AAS
最近個人情報ぶっこ抜きトロイ仕込み書き込み増えたな
43: 2023/02/15(水)08:51:25.03 ID:bNP7eiua(1) AAS
今日の凡ミス
変数の値が正しく取れない時は$gameVariables.valueを間違えて
$gameVariabes.setValueになってないか疑え
setValueになってると対象の変数に0を入れ続けるゾ
164: 2023/02/21(火)07:40:13.03 ID:TBBsBmWr(1) AAS
所詮著作権モノの組み合わせだからそのまま使うのはダメなんでしょ?
一度加筆しないといけないとか面倒だな
218: 2023/02/25(土)23:46:51.03 ID:P/DOe11L(1) AAS
強制リロードするようなスクリプトがあった気がする
魔法名とか書き換えた後もセーブデータだと書き換える前の物になってたりしてどんな仕様だよとか思ってた
397: 2023/03/08(水)10:48:38.03 ID:K/+le8ow(1) AAS
やややっ!?旅の冒険者かい!?
よくぞお越しくださった!
ここはウンコの村だよ!!
ゆっくりしていってくださいよ!!
406: 2023/03/08(水)19:24:25.03 ID:F7+b4JoF(1) AAS
コミュ障だから村人に話しかけて返事が来ること自体がリアリティがないと思っている可能性が微レ存
506: 2023/03/12(日)23:15:58.03 ID:DMxxPbS/(2/3) AAS
>>505
ありがとう!聞いてみる。
あと、顔グラについてはこっちも同じ考えで、同じ作者か同じ雰囲気のものを使いたい。
適切なものがないならモブは顔グラなしもまったく同じ考え。
676: 2023/03/23(木)22:35:42.03 ID:9wN7Y08u(1) AAS
確かに2コ音とかどの場面をイメージしてるのかよくわからない。
まあ、ドラクエの4コ音が最初に刷り込まれたせいなのかもしれんけど。
816: 2023/04/03(月)19:19:43.03 ID:RggWUIJ3(1/2) AAS
素材を作りたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。
プログラムをしたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。
素材を作ったりシステムを組むのに9割くらい時間がとられちゃう…。
833: 2023/04/04(火)04:30:13.03 ID:HXInQ4Cz(2/3) AAS
>>830
「僕シナリオかけます!」「ほーん、じゃあさっそく書いてみて」
↓
「いくぞ!きんきんきん!黒邪裂皇爆魔斬!ドギューン!敵は死んだ!」
っていうアメリカン自信過剰スタイルの可能性も…
「出来る」の合格ラインが全然違う的な
842(1): 2023/04/04(火)16:38:00.03 ID:lWlGLVKa(1) AAS
亀のような姿の魔王に攫われた姫を配管工が助けに行く
くらいのシナリオで十分だよ
869: 2023/04/05(水)09:09:40.03 ID:Ry7lR6vL(2/3) AAS
昨日のセール待ちの>>855まだ見てるなら
外部リンク:www.fanatical.com
ここならまだセール価格で買えるよ
あと12時間だけど
974: 2023/04/11(火)12:18:11.03 ID:2dwhSJP2(2/2) AAS
今のドラクエはスーパーのPOP描きみたいなセンスのデザインワークにびびる
よくあれにOKが出るもんだよな
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